
Các bộ truyền phát tiểu thuyết chia rẽ đã chinh phục sân khấu bí mật "Laser Hell" khó khăn, kiếm được cho mình một chuyến đi được trả nhiều chi phí đến Hazelight Studios! Đọc để khám phá các chi tiết về kỳ tích đáng kinh ngạc của họ và tìm hiểu những gì Hazelight đang làm việc tiếp theo.
Tiểu thuyết phân chia: những điều ngạc nhiên hơn mở ra
Địa ngục laser bị chinh phục: Một chuyến đi đến Thụy Điển đang chờ đợi
Sự ra mắt thành công của Fitics Fiction vào tháng trước tiếp tục mang lại những bất ngờ thú vị, đáng chú ý nhất là phát hiện và hoàn thành giai đoạn bí mật "Laser Hell" vô cùng thách thức. Hai bộ truyền phát Trung Quốc vô cùng có tay nghề cao, Sharkovo và E1um4y, gần đây đã đăng một video Bilibili giới thiệu chiến thắng của họ. Mở khóa mức ẩn này đòi hỏi đầu vào chính xác trên các công tắc thang máy của cấp độ cô lập. Điều hướng thành công chuỗi này đưa người chơi đến một thử thách nền tảng bị nhiễm laser.
Thành tựu của họ đã mở khóa một tin nhắn video chúc mừng từ người sáng lập Hazelight Josef Fares. Fares tiết lộ rằng ngay cả nhiều nhà phát triển của ông cũng đấu tranh để hoàn thành cấp độ, làm nổi bật khó khăn của thách thức. Như một phần thưởng, anh đã mời Sharkovo và E1um4y đến thăm Hazelight Studios ở Thụy Điển. Giá vé sau đó đã xác nhận điều này trên Twitter (X) vào ngày 19 tháng 3, nói rằng "Xin chúc mừng" Sharkovo "và" E1UM4Y "vì đã hoàn thành thử thách bí mật" Hell Hell "trong #SplitFicton. Tôi sẽ rất ấn tượng!
Hazelight Studios: Tới cuộc phiêu lưu tiếp theo

Trong một cuộc phỏng vấn ngày 17 tháng 3 trên podcast Friends Per Second, Fares đã thảo luận về mối quan hệ mạnh mẽ của Hazelight với nhà xuất bản EA và tiết lộ rằng sự phát triển trong trò chơi tiếp theo của họ đang được tiến hành. Ông mô tả sự tiếp nhận của Split Fiction là đặc biệt tích cực, vượt quá cả những kỳ vọng của ông. Trong khi hồi hộp với thành công của trò chơi, anh xác nhận trọng tâm của mình đã chuyển sang dự án tiếp theo của họ, vốn đã được phát triển.
Trong khi mong muốn chia sẻ sự phấn khích của mình, giá vé vẫn rất kín tiếng về các chi tiết cụ thể, trích dẫn giai đoạn đầu phát triển. Ông đã đề cập rằng Hazelight thường dành ba đến bốn năm cho một trò chơi, gợi ý về một tiết lộ trong tương lai trong những năm tới. "Có một lý do tại sao tôi không thể nói về trò chơi tiếp theo; đó là vì nó khá sớm", ông nói. "Chỉ cần biết điều này: Chúng tôi rất, rất, rất, rất vui mừng ở đây. Rất vui mừng, và chúng tôi bắt đầu làm việc này một tháng trước-ish."
Anh ấy làm rõ thêm mối quan hệ độc đáo của Hazelight với EA, nhấn mạnh cách tiếp cận hợp tác của họ: "EA là một người ủng hộ. Chúng tôi không chơi trò chơi với họ. Chúng tôi nói, 'Chúng tôi sẽ làm điều này.' Đó là nó. Giá vé nhấn mạnh cách tiếp cận tôn trọng của EA đối với Hazelight, đối chiếu nó với những kinh nghiệm được báo cáo bởi các nhà phát triển khác. Ông tin rằng sự tôn trọng này là một yếu tố góp phần vào thành công của Hazelight.
Cập nhật đầu tiên và một cột mốc đạt được

Vào ngày 17 tháng 3, Split Fiction đã nhận được bản cập nhật đầu tiên, giải quyết các vấn đề được báo cáo của cộng đồng như trục trặc, vấn đề nội địa hóa và các lỗi nhỏ khác. Trò chơi gần đây cũng đã vượt qua một cột mốc quan trọng, bán được hơn 2 triệu bản trong tuần đầu tiên phát hành. Con số ấn tượng này lấn át doanh số ban đầu của bản hit trước đây của Hazelight, phải mất hai , đã bán được 1 triệu bản vài tuần sau khi ra mắt.
Tiểu thuyết Split hiện có sẵn trên PlayStation 5, Xbox Series X | S và PC. Để biết tin tức và cập nhật mới nhất, hãy xem [bài viết của chúng tôi dưới đây]!
