আইকনিক * ক্রাইসিস * সিরিজের পিছনে খ্যাতিমান গেম ডেভেলপার ক্রিটেক তার 400 কর্মচারীর মধ্যে 60 টি প্রভাবিত করে ছাঁটাইয়ের একটি উল্লেখযোগ্য রাউন্ড ঘোষণা করেছে। এই সিদ্ধান্তটি তার কর্মীদের 15% প্রভাবিত করে, উন্নয়ন দল এবং ভাগ করা পরিষেবাগুলিতে বিস্তৃত। সাম্প্রতিক একটি টুইটে, ক্রিটেক তাদের গেম * হান্ট: শোডাউন * এর প্রবৃদ্ধি স্বীকার করেছেন তবে স্বীকার করেছেন যে সংস্থাটি "আগের মতো চালিয়ে যেতে পারে না এবং আর্থিকভাবে টেকসই থাকতে পারে না।"
ক্রিটেক ২০২৪ সালের শেষদিকে *ক্রাইসিস 4 *"হোল্ড" রাখার সিদ্ধান্ত নেওয়ার পরে এই ছাঁটাইগুলি এসেছে। সংস্থাটি ব্যয় এবং অপারেটিং ব্যয় হ্রাস করার লক্ষ্যে *হান্ট: শোডাউন *এ কাজ করার জন্য কর্মীদের রূপান্তর করার চেষ্টা করেছিল। এই প্রচেষ্টা সত্ত্বেও, ক্রিটেক ছাঁটাইগুলি "অনিবার্য" বলে মনে করেছেন। সংস্থাটি ক্ষতিগ্রস্থ কর্মীদের বিচ্ছেদ প্যাকেজ দেওয়ার প্রতিশ্রুতি দিয়েছে।
ক্রিটেকের প্রতিষ্ঠাতা অবনি ইয়ারলি সিদ্ধান্তের অসুবিধা প্রকাশ করে একটি বিবৃতি প্রকাশ করেছেন:
আমাদের অনেক সহকর্মীর মতো, আমরা গত বেশ কয়েক বছর ধরে আমাদের শিল্পকে যে জটিল, প্রতিকূল বাজারের গতিবেগকে আঘাত করেছি তার থেকে আমরা অনাক্রম্য নই। এটি আজ ভাগ করে নেওয়ার জন্য আমাকে খুব কষ্ট দেয় যে আমাদের অবশ্যই আমাদের প্রায় 400 জন কর্মচারীর আনুমানিক 15% ছাড়তে হবে। ছাঁটাইগুলি উন্নয়ন দল এবং ভাগ করা পরিষেবাগুলিকে প্রভাবিত করে।
এটি করা সহজ সিদ্ধান্ত ছিল না, কারণ আমরা আমাদের প্রতিভাবান দলগুলির কঠোর পরিশ্রমকে গভীরভাবে প্রশংসা করি। Q3 2024 -এ পরবর্তী ক্রাইসিস গেমের বিকাশের পরে, আমরা বিকাশকারীদের হান্ট: শোডাউন 1896 এ স্থানান্তরিত করার চেষ্টা করছি।
হান্ট: শোডাউন 1896 এখনও বাড়ছে, ক্রিটেক আগের মতো চালিয়ে যেতে পারে না এবং আর্থিকভাবে টেকসই থাকতে পারে না। এমনকি ব্যয় হ্রাস এবং অপারেটিং ব্যয় হ্রাস করার জন্য চলমান প্রচেষ্টার পরেও আমরা নির্ধারণ করেছি যে ছাঁটাইগুলি এগিয়ে যাওয়ার জন্য অনিবার্য। ক্রিটেক আক্রান্ত কর্মচারীদের বিচ্ছিন্ন প্যাকেজ এবং ক্যারিয়ার সহায়তা পরিষেবা সরবরাহ করবে।
আমরা দৃ ly ়ভাবে ক্রিটেকের ভবিষ্যতে বিশ্বাস করি। হান্ট সহ: শোডাউন 1896, আমাদের একটি খুব শক্তিশালী গেমিং পরিষেবা রয়েছে এবং এর অপারেশনে পুরোপুরি প্রতিশ্রুতিবদ্ধ রয়েছি। আমরা হান্টকে প্রসারিত এবং বিকশিত করতে থাকব: দুর্দান্ত সামগ্রী সহ 1896 শোডাউন এবং আমাদের ইঞ্জিন ক্রেইনজাইনের জন্য আমাদের কৌশলটি চালিত করব।
গত বছর, এটি প্রকাশ্যে এসেছিল যে ক্রিটেক একটি যুদ্ধের রয়্যাল-অনুপ্রাণিত *ক্রাইসিস *প্রকল্পের বিকাশ করছিলেন, কোডেনমেড *ক্রাইসিস নেক্সট *। প্রারম্ভিক গেমপ্লে ফুটেজ ইউটিউবে প্রকাশিত হয়েছে, * ক্রাইসিস ' * স্বাক্ষর ক্ষমতা এবং শব্দ প্রভাব সহ একটি বেসিক ওয়ার্ম-আপ অঙ্গনে তৃতীয় ব্যক্তির শুটিং প্রদর্শন করে। গুঞ্জন সত্ত্বেও, *ক্রাইসিস নেক্সট *কখনই আনুষ্ঠানিকভাবে ঘোষণা করা হয়নি এবং শেষ পর্যন্ত *ক্রাইসিস 4 *এর পক্ষে বাতিল করা হয়েছিল, যা 2022 সালের জানুয়ারিতে উন্মোচন করা হয়েছিল।
* ক্রাইসিস * সিরিজটি তার প্রথম ব্যক্তি সাই-ফাই শ্যুটার অভিজ্ঞতার জন্য উদযাপিত হয়, এটি তার অত্যাশ্চর্য ভিজ্যুয়াল, উদ্ভাবনী ন্যানোসুট শক্তি এবং ওপেন-এন্ড গেমপ্লে জন্য পরিচিত। 2007 সালে প্রকাশিত মূল *ক্রাইসিস *, তার চাহিদা হার্ডওয়্যার প্রয়োজনীয়তার কারণে পিসি পারফরম্যান্সের একটি মানদণ্ডে পরিণত হয়েছিল, বিখ্যাত প্রশ্নের দিকে পরিচালিত করে, "তবে এটি কি ক্রাইসিস চালাতে পারে?" লাস্ট মেইনলাইন এন্ট্রি, *ক্রাইসিস 3 *, ফেব্রুয়ারী 2013 সালে প্রকাশিত হয়েছিল। ক্রিটেক এর পর থেকে আগের গেমগুলির রিমাস্টারগুলি প্রকাশ করেছেন, ভক্তরা তিন বছর আগে তার ঘোষণার পর থেকে *ক্রাইসিস 4 *তে আরও সংবাদের জন্য অধীর আগ্রহে অপেক্ষা করছেন।