Si Crytek, ang kilalang developer ng laro sa likod ng iconic * crysis * series, ay inihayag ng isang makabuluhang pag -ikot ng mga paglaho, na nakakaapekto sa 60 sa 400 mga empleyado nito. Ang desisyon na ito ay nakakaapekto sa 15% ng mga manggagawa nito, na sumasaklaw sa mga koponan sa pag -unlad at ibinahaging serbisyo. Sa isang kamakailang tweet, kinilala ni Crytek ang paglaki ng kanilang laro * Hunt: Showdown * ngunit inamin na ang kumpanya ay hindi "magpatuloy tulad ng dati at manatiling pinansiyal na mapanatili."
Ang mga paglaho ay dumating pagkatapos magpasya si Crytek na ilagay ang *Crysis 4 *"sa hawak" sa huling bahagi ng 2024. Sinubukan ng kumpanya na ilipat ang mga kawani upang magtrabaho sa *Hunt: Showdown *, na naglalayong bawasan ang mga gastos at gastos sa pagpapatakbo. Sa kabila ng mga pagsisikap na ito, natagpuan ni Crytek ang mga paglaho na "hindi maiiwasan." Nangako ang kumpanya na mag -alok ng mga pakete ng paghihiwalay sa mga apektadong empleyado.
Ang tagapagtatag ni Crytek na si Avni Yerli, ay naglabas ng isang pahayag na nagpapahayag ng kahirapan ng desisyon:
Tulad ng napakarami ng aming mga kapantay, hindi kami immune sa kumplikado, hindi kanais -nais na dinamika sa merkado na tumama sa aming industriya nitong nakaraang ilang taon. Masidhi akong ibabahagi ngayon na dapat nating tanggalin ang tinatayang 15% ng aming halos 400 mga empleyado. Ang mga layoff ay nakakaapekto sa mga koponan sa pag -unlad at ibinahaging serbisyo.
Ito ay hindi isang madaling desisyon na gagawin, dahil lubos naming pinahahalagahan ang pagsisikap ng aming mga mahuhusay na koponan. Matapos ilagay ang pag -unlad ng susunod na laro ng Crysis na hawakan sa Q3 2024, sinubukan naming ilipat ang mga developer upang manghuli: Showdown 1896.
Habang ang Hunt: Ang Showdown 1896 ay lumalaki pa rin, ang Crytek ay hindi maaaring magpatuloy tulad ng dati at manatiling napapanatiling pinansyal. Kahit na matapos ang patuloy na pagsisikap upang mabawasan ang mga gastos at gupitin ang mga gastos sa operating, napagpasyahan namin na ang mga paglaho ay hindi maiiwasang sumulong. Mag -aalok ang Crytek ng mga apektadong pakete ng paghihiwalay ng mga empleyado at mga serbisyo sa tulong sa karera.
Lubos kaming naniniwala sa hinaharap ng Crytek. Sa Hunt: Showdown 1896, mayroon kaming isang napakalakas na serbisyo sa paglalaro at mananatiling ganap na nakatuon sa operasyon nito. Patuloy kaming palawakin at magbago ng Hunt: Showdown 1896 na may mahusay na nilalaman at itulak ang aming diskarte para sa aming engine cryengine.
Noong nakaraang taon, lumiwanag na ang Crytek ay bumubuo ng isang Battle Royale-inspired *Crysis *Project, codenamed *Crysis Next *. Ang maagang gameplay footage na naka-surf sa YouTube, na nagpapakita ng third-person shooting sa isang pangunahing warm-up arena na may * crysis ' * mga kakayahan sa lagda at mga sound effects. Sa kabila ng buzz, ang *Crysis Next *ay hindi opisyal na inihayag at sa kalaunan ay kinansela ang pabor sa *Crysis 4 *, na naipalabas noong Enero 2022.
Ang * Crysis * serye ay ipinagdiriwang para sa kanyang unang-taong sci-fi shooter na karanasan, na kilala sa mga nakamamanghang visual, makabagong mga kapangyarihan ng nanosuit, at bukas na gameplay. Ang orihinal na *Crysis *, na inilabas noong 2007, ay naging isang benchmark para sa pagganap ng PC dahil sa hinihingi nitong mga kinakailangan sa hardware, na humahantong sa sikat na tanong, "ngunit maaari ba itong magpatakbo ng Crysis?" Ang huling mainline na pagpasok, *Crysis 3 *, ay pinakawalan noong Pebrero 2013. Habang pinakawalan ni Crytek ang mga remasters ng mga naunang laro, ang mga tagahanga ay sabik na naghihintay ng mas maraming balita sa *Crysis 4 *mula nang anunsyo at teaser tatlong taon na ang nakalilipas.