गेम ऑफ थ्रोन्स: किंग्सरोड, जिसे नेटमार्बल ने बनाया और 2024 गेम अवार्ड्स में प्रदर्शित किया गया, खिलाड़ियों को वेस्टरोस के खतरनाक क्षेत्र में एक गतिशील एक्शन-आरपीजी में डुबोता है। एचबीओ सीरीज के सीजन 4
लेखक: Noraपढ़ना:0
वाल्व के आगामी MOBA-HERO शूटर, डेडलॉक ने हाल ही में अपने मैचमेकिंग सिस्टम को ओवरहाल किया, एक डेवलपर के चैट के अभिनव उपयोग के लिए धन्यवाद। एक वाल्व इंजीनियर, फ्लेचर डन ने ट्विटर (अब एक्स) पर खुलासा किया कि हंगरी एल्गोरिथ्म, चैट द्वारा सुझाया गया, अब मैचमेकिंग में डेडलॉक के नायक चयन को पॉवर्स करता है।
मैचमेकिंग रेटिंग (MMR) पर आधारित डेडलॉक का पिछला मैचमेकिंग, खिलाड़ियों से महत्वपूर्ण बैकलैश का सामना करना पड़ा। Reddit थ्रेड्स ने असमान टीम कौशल स्तरों के साथ व्यापक असंतोष को उजागर किया, कई रिपोर्टिंग में लगातार उच्च कुशल विरोधियों का सामना करना पड़ रहा है, जबकि कम अनुभवी खिलाड़ियों के साथ मिलकर काम किया जाता है। टिप्पणियों में विरोधियों का सामना करने के बारे में शिकायतें शामिल हैं, जो उनके कौशल स्तर से अधिक है, विशेष रूप से शुरुआती गेम मैचों में।
(c) r/deadlockthegame खिलाड़ी की चिंताओं का जवाब देते हुए, एक गतिरोध डेवलपर ने एक पूर्ण मैचमेकिंग सिस्टम को फिर से लिखने की घोषणा की। डन के चैट का उपयोग, जैसा कि उन्होंने गर्व से ट्विटर पर साझा किया, एक महत्वपूर्ण समाधान प्रदान किया। अब वह अपने वर्कफ़्लो में एआई की बढ़ती उपयोगिता को उजागर करते हुए, अपने ब्राउज़र में एक समर्पित चैट टैब खुला रखता है। यहां तक कि वह भविष्य के "चैटगेट जीत" साझा करने के लिए प्रतिबद्ध है, जो कि स्केप्टिक्स के लिए उपकरण की क्षमताओं को दिखाने के लिए है।
गति और आसानी के लाभों को स्वीकार करते हुए, डन ने भी मानव बातचीत के संभावित विस्थापन के बारे में आरक्षण व्यक्त किया। उन्होंने सहकर्मियों या सार्वजनिक विचार -मंथन के साथ परामर्श को बदलने के लिए CHATGPT की प्रवृत्ति को नोट किया। इसने सोशल मीडिया पर एक बहस को उकसाया, जिसमें कुछ उपयोगकर्ताओं ने प्रोग्रामर की जगह एआई के बारे में चिंताओं को इंगित किया।
विशिष्ट मानदंडों के आधार पर डेटा छाँटने के लिए एल्गोरिदम आवश्यक हैं। गेमिंग में, यह कौशल या वरीयताओं के आधार पर मिलान करने वाले खिलाड़ियों का अनुवाद करता है। डन ने एक एल्गोरिथ्म ("जहां केवल एक पक्ष में कोई वरीयताएँ हैं") को खोजने के लिए चैटगेट की क्षमताओं का लाभ उठाया है) एक द्विदलीय मिलान परिदृश्य के लिए उपयुक्त है-दो तरफा प्रणाली में खिलाड़ियों को जोड़ीदार बना रहा है।
सुधारों के बावजूद, कुछ खिलाड़ी असंबद्ध हैं, मैचमेकिंग सिस्टम के प्रदर्शन के साथ निरंतर निराशा व्यक्त करते हुए। डन के ट्वीट्स पर नकारात्मक टिप्पणियां खेल के विकास पर एआई प्रयोग को प्राथमिकता देने के आरोपों से लेकर खेल के लंबे समय तक बीटा चरण की एकमुश्त आलोचना के लिए।
गेम 8 में, हालांकि, हम डेडलॉक की क्षमता के बारे में आशावादी बने हुए हैं। हमारे प्लेटेस्ट अनुभव और समग्र छापों पर अधिक गहराई से देखने के लिए, नीचे दिए गए लिंक को देखें!