Game of Thrones: Kingsroad, creato da Netmarble e svelato ai The Game Awards 2024, immerge i giocatori in un dinamico action-RPG ambientato nel pericoloso regno di Westeros. Collocato durante il tumul
Autore: NoraLettura:0
Il prossimo sparatutto MOBA-Hero di Valve, Deadlock, ha recentemente revisionato il suo sistema di matchmaking, grazie all'uso innovativo da parte di uno sviluppatore di Chatgpt. Un ingegnere della valvola, Fletcher Dunn, ha rivelato su Twitter (ora X) che l'algoritmo ungherese, suggerito da Chatgpt, ora poteva la selezione degli eroi di Deadlock in Matchmaking.
Il precedente matchmaking di Deadlock, basato sulla valutazione dei matchmaking (MMR), ha affrontato un notevole contraccolpo dei giocatori. I thread di Reddit hanno evidenziato una diffusa insoddisfazione per i livelli di abilità della squadra irregolari, con molti segnalazioni che hanno costantemente affrontato avversari altamente qualificati mentre sono collaborati con giocatori meno esperti. I commenti includevano lamentele sull'affrontare gli avversari che superavano di gran lunga il loro livello di abilità, specialmente nelle prime partite di gioco.
(c) R/DeadlocktheGame che risponde alle preoccupazioni dei giocatori, uno sviluppatore di deadlock ha annunciato una riscrittura completa del sistema di matchmaking. L'uso di CHATGPT da parte di Dunn, come ha condiviso con orgoglio su Twitter, ha fornito una soluzione cruciale. Ora tiene aperta una scheda CHATGPT dedicata nel suo browser, mettendo in evidenza la crescente utilità dell'intelligenza artificiale nel suo flusso di lavoro. Si è persino impegnato a condividere futuri "vittorie di chatgpt", con l'obiettivo di mostrare le capacità dello strumento agli scettici.
Pur riconoscendo i benefici della velocità e della facilità, Dunn ha anche espresso riserve sul potenziale spostamento dell'interazione umana. Ha notato la tendenza per CHATGPT a sostituire le consultazioni con i colleghi o il brainstorming pubblico. Ciò ha suscitato un dibattito sui social media, con alcuni utenti che hanno sottolineato le preoccupazioni sulla sostituzione dei programmatori dell'IA.
Gli algoritmi sono essenziali per l'ordinamento dei dati in base a criteri specifici. Nel gioco, questo si traduce in giocatori abbinati in base a abilità o preferenze. Dunn ha sfruttato le funzionalità di Chatgpt per trovare un algoritmo ("in cui solo una parte ha preferenze") adatto per uno scenario di abbinamento bipartito, abbinando in modo ottimale i giocatori in un sistema a due lati.
Nonostante i miglioramenti, alcuni giocatori rimangono non convinti, esprimendo una continua frustrazione per le prestazioni del sistema di matchmaking. I commenti negativi sui tweet di Dunn andavano dalle accuse di dare la priorità alla sperimentazione di intelligenza artificiale sullo sviluppo del gioco alle critiche definitive della fase beta prolungata del gioco.
Qui a Game8, tuttavia, rimaniamo ottimisti sul potenziale di Deadlock. Per uno sguardo più approfondito alla nostra esperienza di playtest e alle impressioni complessive, dai un'occhiata al link qui sotto!
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2025-08