एल्डेन रिंग नाइट्रेन: संदेश प्रणाली को अलविदा कहें और कॉम्पैक्ट मल्टीप्लेयर अनुभव पर ध्यान केंद्रित करें
FromSoftware ने आधिकारिक तौर पर पुष्टि की है कि बहुप्रतीक्षित "एल्डेन रिंग नाइटरेगन" में इन-गेम संदेश प्रणाली शामिल नहीं होगी। यह प्रतिष्ठित FromSoftware सुविधा नए गेम से अनुपस्थित होगी। विकास टीम ने कहा कि यह कदम पूरी तरह से व्यावहारिक विचारों पर आधारित था।
पिछले फ़्रॉमसॉफ़्टवेयर गेम में, खिलाड़ी पूर्व निर्धारित शब्द संयोजनों के माध्यम से अन्य खिलाड़ियों के साथ बातचीत करने के लिए अतुल्यकालिक संदेश छोड़ सकते हैं, चाहे वे मदद मांग रहे हों, जाल बिछा रहे हों, या हास्य साझा कर रहे हों, इस प्रणाली ने खिलाड़ियों की अन्तरक्रियाशीलता में काफी सुधार किया है, जिसे कई खिलाड़ी मानते हैं आधुनिक सोल्स गेम अनुभव का एक महत्वपूर्ण हिस्सा।
हालांकि, गेम डायरेक्टर जुन्या इशिज़की ने 3 जनवरी को आईजीएन जापान के साथ एक साक्षात्कार में पुष्टि की कि यह लोकप्रिय फीचर एल्डन सर्कल: नाइट रेन में दिखाई नहीं देगा। उन्होंने बताया कि गेम को मल्टीप्लेयर मोड के मूल में डिज़ाइन किया गया है, और एसिंक्रोनस संदेश प्रणाली इसके साथ असंगत है, खिलाड़ियों के पास गेम में संदेश लिखने और पढ़ने के लिए पर्याप्त समय नहीं है।
"रात का राज" अतुल्यकालिक कार्यों को पूरी तरह से त्याग नहीं करता है
"एल्डन्स सर्कल" के विपरीत, जिसमें कई घंटे लग सकते हैं, "एल्डन्स सर्कल: नाइट रेन" को खेलने में हर बार लगभग 40 मिनट लगने की उम्मीद है। अधिक गहन और रोमांचक गेम अनुभव बनाने के लिए, विकास टीम ने प्रक्रिया को सरल बनाने और लय को अनुकूलित करने के लिए इन-गेम संदेश प्रणाली को हटाने का निर्णय लिया।
लेकिन इसका मतलब यह नहीं है कि गेम पिछले गेम के अतुल्यकालिक कार्यों को पूरी तरह से छोड़ देगा। वास्तव में, कुछ क्लासिक सामुदायिक सुविधाएँ वापस आएँगी। उदाहरण के लिए, रक्तपात तंत्र अधिक शक्तिशाली रूप में वापस आएगा। खिलाड़ी न केवल यह देख सकते हैं कि अन्य खिलाड़ियों की मृत्यु कैसे हुई, बल्कि उनकी आत्माओं को भी लूट सकते हैं।
FromSoftware एक "कॉम्पैक्ट" आरपीजी बनाने का प्रयास करता है
संदेश प्रणाली को रद्द करना और खिलाड़ियों के बीच सीधे संचार को सीमित करना इस गेम के लिए FromSoftware के समग्र दृष्टिकोण के अनुरूप है: श्रृंखला के पहले गेम की तुलना में, "एल्डन सर्कल: नाइट रेन" रोमांचक मल्टीप्लेयर गेमिंग अनुभव पर अधिक ध्यान केंद्रित करेगा। खेल की तीन दिवसीय संरचना भी इसी लक्ष्य से उपजी है। जुन्या इशिजाकी ने कहा कि फ्रॉमसॉफ्टवेयर का लक्ष्य गेम में डाउनटाइम को कम करने के लिए समृद्ध और विविध सामग्री के साथ एक "कॉम्पैक्ट आरपीजी" बनाना है।
"एल्डन रिंग: रेन ऑफ नाइट" की घोषणा 2024 टीजीए प्रदर्शनी में की गई है और इसके 2025 में रिलीज होने की उम्मीद है, लेकिन फ्रॉमसॉफ्टवेयर और बंदाई नमको ने अभी तक अधिक विशिष्ट रिलीज समय की घोषणा नहीं की है।