Elden Ring Nightreign- မက်ဆေ့ချ်စနစ်အား နှုတ်ဆက်ပြီး ကျစ်လစ်သော ကစားသူအများအပြား အတွေ့အကြုံကို အာရုံစိုက်ပါ
အလွန်မျှော်လင့်ထားသည့် "Elden Ring Nightreign" တွင် ဤအထင်ကရ FromSoftware အင်္ဂါရပ်သည် ဂိမ်းအတွင်းမှ ပါဝင်မည်မဟုတ်ကြောင်း တရားဝင်အတည်ပြုခဲ့သည်။ ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်ရေးအဖွဲ့မှ ဤရွေ့ပြောင်းမှုသည် လက်တွေ့ကျသော ထည့်သွင်းစဉ်းစားမှုများအပေါ် အခြေခံခြင်းသာဖြစ်ကြောင်း ပြောကြားခဲ့သည်။
ယခင် FromSoftware ဂိမ်းများတွင် ကစားသမားများသည် ကြိုတင်သတ်မှတ်ထားသော စကားလုံးပေါင်းစပ်မှုများမှတစ်ဆင့် အခြားကစားသမားများနှင့် အပြန်အလှန်အပြန်အလှန်ပြောဆိုရန် အညီအမျှ မက်ဆေ့ချ်များ ချန်ထားနိုင်သည် ခေတ်သစ် Souls ဂိမ်းအတွေ့အကြုံ၏ အရေးကြီးသော အစိတ်အပိုင်းတစ်ခု။
သို့သော်လည်း ဂိမ်းဒါရိုက်တာ Junya Ishizaki က ဇန်နဝါရီ ၃ ရက်တွင် IGN Japan နှင့် အင်တာဗျူးတွင် အဆိုပါနာမည်ကြီးသော feature သည် Elden Circle: Night Reign တွင် ပါဝင်မည်မဟုတ်ကြောင်း အတည်ပြုခဲ့သည်။ ဂိမ်းကို ၎င်း၏အဓိကအဖြစ် multiplayer mode ဖြင့် ဒီဇိုင်းထုတ်ထားပြီး asynchronous message system သည် ကစားသမားများနှင့် ဂိမ်းအတွင်းရှိ မက်ဆေ့ချ်များကို ရေးရန် အချိန်အလုံအလောက်မရှိဟု ရှင်းပြသည်။
"Night Reign" သည် အပြိုင်အဆိုင်လုပ်ဆောင်မှုများကို လုံးဝစွန့်လွှတ်မည်မဟုတ်ပါ
နာရီများစွာကြာနိုင်သည့် "Elden's Circle" နှင့်မတူဘဲ "Elden's Circle: Night Reign" သည် ကစားရန် တစ်ကြိမ်လျှင် မိနစ် 40 ခန့် ကြာမည်ဟု မျှော်လင့်ရသည်။ ပိုမိုပြင်းထန်ပြီး စိတ်လှုပ်ရှားဖွယ်ဂိမ်းအတွေ့အကြုံကို ဖန်တီးရန်အတွက် ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုအဖွဲ့သည် လုပ်ငန်းစဉ်ကို ရိုးရှင်းစေရန်နှင့် ရစ်သမ်ကို အကောင်းဆုံးဖြစ်အောင် လုပ်ဆောင်ရန် ဂိမ်းတွင်းမက်ဆေ့ချ်စနစ်ကို ဖယ်ရှားရန် ဆုံးဖြတ်ခဲ့သည်။
ဒါပေမယ့် ဒါက ဂိမ်းက အရင်ဂိမ်းရဲ့ အညီအမျှ လုပ်ဆောင်မှုတွေကို လုံးလုံးလျားလျား စွန့်လွှတ်မယ်လို့ မဆိုလိုပါဘူး။ အမှန်တကယ်တွင်၊ အချို့သော ဂန္တဝင်အသိုင်းအဝိုင်း၏အင်္ဂါရပ်များသည် ဥပမာအားဖြင့်၊ သွေးစွန်းသောယန္တရားသည် အခြားကစားသမားများသေဆုံးသွားပုံကို မြင်ရုံသာမက ၎င်းတို့၏ဝိညာဉ်များကိုပင် လုယူသွားမည်ဖြစ်သည်။
FromSoftware သည် "ကျစ်လစ်သော" RPG
ဖန်တီးရန် ကြိုးစားသည်
မက်ဆေ့ချ်စနစ်အား ပယ်ဖျက်ခြင်းနှင့် ကစားသမားများကြား တိုက်ရိုက်ဆက်သွယ်မှုကို ကန့်သတ်ခြင်းသည် ဤဂိမ်းအတွက် FromSoftware ၏ ယေဘုယျအမြင်နှင့် ကိုက်ညီသည်- စီးရီးရှိ ပထမဆုံးဂိမ်းနှင့် နှိုင်းယှဉ်ပါက "Elden Circle: Night Reign" သည် စိတ်လှုပ်ရှားဖွယ်ရာ ကစားသူအများအပြား ဂိမ်းကစားခြင်းအတွေ့အကြုံအပေါ် ပိုမိုအာရုံစိုက်ပါမည်။ ကစားပွဲ၏ သုံးရက်တာဖွဲ့စည်းပုံသည်လည်း ဤပန်းတိုင်မှ ပေါက်ဖွားလာခြင်းဖြစ်သည်။ FromSoftware ၏ ရည်မှန်းချက်မှာ ဂိမ်းအတွင်း စက်ရပ်ချိန်နည်းပါးစေရန် ကြွယ်ဝပြီး ကွဲပြားစုံလင်သော အကြောင်းအရာများဖြင့် "ကျစ်လစ်သိပ်သည်းသော RPG" ကို ဖန်တီးရန်ဖြစ်ကြောင်း Junya Ishizaki မှ ပြောကြားခဲ့သည်။
"Elden Ring: Reign of Night" ကို 2024 TGA ပြပွဲတွင် ကြေငြာခဲ့ပြီး 2025 ခုနှစ်တွင် ထွက်ရှိရန် မျှော်လင့်ထားသော်လည်း FromSoftware နှင့် Bandai Namco တို့သည် အတိအကျ ထွက်ရှိမည့်အချိန်ကို မကြေငြာသေးပါ။