Elden Ring Nightreign: dì addio al sistema di messaggi e concentrati su un'esperienza multiplayer compatta
FromSoftware ha confermato ufficialmente che l'attesissimo "Elden Ring Nightreign" non includerà un sistema di messaggi in-game. Questa caratteristica iconica di FromSoftware sarà assente nel nuovo gioco. Il team di sviluppo ha affermato che questa mossa era basata esclusivamente su considerazioni pratiche.
Nei precedenti giochi FromSoftware, i giocatori potevano lasciare messaggi asincroni per interagire con altri giocatori attraverso combinazioni di parole preimpostate, sia che chiedessero aiuto, impostassero trappole o condividessero umorismo, questo sistema ha notevolmente migliorato l'interattività dei giocatori, cosa che molti giocatori considerano una parte importante dell'esperienza di gioco dei Souls moderni.
Tuttavia, il direttore del gioco Junya Ishizaki ha confermato in un'intervista con IGN Japan il 3 gennaio che questa popolare funzionalità non apparirà in Elden Circle: Night Reign. Ha spiegato che il gioco è progettato con la modalità multiplayer come nucleo e il sistema di messaggi asincroni è incompatibile con esso. I giocatori semplicemente non hanno abbastanza tempo per scrivere e leggere i messaggi nel gioco.
"Night Reign" non abbandona completamente le funzioni asincrone
A differenza di "Elden's Circle", che può richiedere diverse ore, "Elden's Circle: Night Reign" dovrebbe impiegare circa 40 minuti ogni volta per giocare. Per creare un'esperienza di gioco più intensa ed emozionante, il team di sviluppo ha deciso di rimuovere il sistema di messaggi nel gioco per semplificare il processo e ottimizzare il ritmo.
Ma questo non significa che il gioco abbandonerà completamente le funzioni asincrone del gioco precedente. In effetti, alcune funzionalità classiche della community torneranno. Ad esempio, il meccanismo delle macchie di sangue tornerà in una forma più potente. I giocatori non solo potranno vedere il modo in cui sono morti gli altri giocatori, ma anche saccheggiare le loro anime.
FromSoftware si impegna a creare un gioco di ruolo "compatto"
L'eliminazione del sistema di messaggi e la limitazione della comunicazione diretta tra i giocatori è in linea con la visione generale di FromSoftware per questo gioco: rispetto al primo gioco della serie, "Elden Circle: Night Reign" si concentrerà maggiormente sull'emozionante esperienza di gioco multiplayer. Anche la struttura in tre giorni del gioco nasce da questo obiettivo. Junya Ishizaki ha affermato che l'obiettivo di FromSoftware è creare un "gioco di ruolo compatto" con contenuti ricchi e diversificati per ridurre al minimo i tempi di inattività del gioco.
"Elden Ring: Reign of Night" è stato annunciato alla mostra TGA del 2024 e dovrebbe essere rilasciato nel 2025, ma FromSoftware e Bandai Namco non hanno ancora annunciato un tempo di rilascio più specifico.