Elden Ring Nightreign: zeg vaarwel tegen het berichtensysteem en focus op een compacte multiplayer-ervaring
FromSoftware heeft officieel bevestigd dat de langverwachte "Elden Ring Nightreign" geen in-game berichtensysteem zal bevatten. Deze iconische FromSoftware-functie zal ontbreken in de nieuwe game. Het ontwikkelingsteam verklaarde dat deze stap puur gebaseerd was op praktische overwegingen.
In eerdere FromSoftware-games kunnen spelers asynchrone berichten achterlaten om met andere spelers te communiceren via vooraf ingestelde woordcombinaties. Of ze nu om hulp vragen, vallen zetten of humor delen, dit systeem heeft de interactiviteit van spelers enorm verbeterd, wat veel spelers overwegen een belangrijk onderdeel van de moderne Souls-game-ervaring.
Gamedirecteur Junya Ishizaki bevestigde echter in een interview met IGN Japan op 3 januari dat deze populaire functie niet zal verschijnen in Elden Circle: Night Reign. Hij legde uit dat de game is ontworpen met de multiplayer-modus als kern, en dat het asynchrone berichtensysteem daarmee niet compatibel is. Spelers hebben simpelweg niet genoeg tijd om berichten in de game te schrijven en te lezen.
"Night Reign" verlaat asynchrone functies niet volledig
In tegenstelling tot "Elden's Circle", dat enkele uren kan duren, zal het spelen van "Elden's Circle: Night Reign" naar verwachting elke keer ongeveer 40 minuten duren. Om een intensere en opwindendere game-ervaring te creëren, besloot het ontwikkelingsteam het in-game berichtensysteem te verwijderen om het proces te vereenvoudigen en het ritme te optimaliseren.
Maar dit betekent niet dat de game de asynchrone functies van de vorige game volledig zal verlaten. Sommige klassieke community-functies zullen zelfs terugkeren. Zo zal het bloedvlekmechanisme terugkeren in een krachtigere vorm. Spelers kunnen niet alleen zien hoe andere spelers stierven, maar zelfs hun ziel plunderen.
FromSoftware streeft ernaar een "compacte" RPG te creëren
Het annuleren van het berichtensysteem en het beperken van de directe communicatie tussen spelers is in lijn met de algemene visie van FromSoftware voor deze game: vergeleken met de eerste game in de serie zal "Elden Circle: Night Reign" zich meer richten op een opwindende multiplayer-game-ervaring. De driedaagse structuur van het spel komt ook voort uit dit doel. Junya Ishizaki zei dat het doel van FromSoftware is om een "compacte RPG" te creëren met rijke en diverse inhoud om de downtime in het spel te minimaliseren.
"Elden Ring: Reign of Night" is aangekondigd op de TGA-tentoonstelling van 2024 en zal naar verwachting in 2025 worden uitgebracht, maar FromSoftware en Bandai Namco hebben nog geen specifiekere releasetijd aangekondigd.