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Autore: DanielLettura:2
Monster Hunter Wilds: un'immersione profonda nell'attrezzatura di partenza
Molti Monster Hunter i giocatori citano la creazione di nuove attrezzature da materiali a caccia guadagnati duramente come grande attrazione. La soddisfazione di un set completo di armature e un'arma abbinata, acquisita scrupolosamente, è una sensazione familiare per i cacciatori esperti. Questo concetto fondamentale - che ha avuto il potere mostro attraverso l'equipaggiamento realizzato - è stato fondamentale per la serie sin dal suo inizio. I giocatori conquistano potenti bestie, quindi integrano i punti di forza dei loro nemici per diventare ancora più forti.
In un'intervista con IGN, Kaname Fujioka, direttore esecutivo e direttore artistico di Monster Hunter Wilds , ha fatto luce sulla filosofia del design delle attrezzature del gioco. Pur riconoscendo una gamma di design più ampia ora, Fujioka sottolinea l'attenzione passata sulla coerenza visiva: "Se indossi l'attrezzatura di Rathalos, sembrerai Rathalos". Wilds Introduce nuovi mostri, ognuno con marcia unica e visivamente sorprendente. Rompopolo, una creatura ispirata allo scienziato pazzo, ad esempio, vanta un'armatura della testa che ricorda la maschera di un dottore di peste (vista nel video di Hunt qui sotto).
Tuttavia, gli sviluppatori evidenziano l'importanza dell'attrezzatura iniziale. Fujioka osserva: "Ho progettato le armi iniziali per tutti e 14 i tipi di armi da zero. È una prima per me. In precedenza, le armi iniziali erano primitive. Ma il nostro protagonista è un cacciatore scelto; le armi semplici non si adattano. Ho mirato a un ' Star 'Feel, anche con l'attrezzatura iniziale. "
Yuya Tokuda, Monster Hunter Wilds Direttore, aggiunge: "In World , i design delle armi erano in gran parte coerenti, con variazioni basate su materiali mostruosi. In Wilds , ogni arma ha un design unico." Ciò riflette la narrazione: il giocatore è un cacciatore esperto incaricato di indagare sulle terre proibite. L'armatura di partenza, la serie "Hope", incarna anche questo obiettivo narrativo.
Il set di speranza, un profondo ensemble verde smeraldo che formava un lungo cappotto con cappuccio, era un'impresa complessa. Fujioka spiega: "Abbiamo investito più nella serie Hope rispetto a qualsiasi altra attrezzatura. I giochi precedenti avevano un'armatura separata e bassa della parte inferiore del corpo; non potevamo creare un cappotto. Ma volevo un cappotto con cappuccio fluente. L'abbiamo raggiunto dedicando risorse significative. Mentre vogliamo che i giocatori esplorano diverse attrezzature, la serie Hope mira all'elegante freddezza senza schiacciare altre attrezzature ".
A partire da attrezzature così meticolosamente realizzate è un lusso unico. Le 14 armi iniziali e il set di armature Hope sono progettati per interpretare il giocatore come un cacciatore davvero impressionante. Prevediamo con impazienza esaminare questi dettagli nel gioco finale.
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2025-08