In de afgelopen weken heeft een voorheen weinig bekende manga wijdverspreide aandacht getrokken in Japan en daarbuiten. In “De Toekomst Die Ik Zag,” voorspelt auteur Ryo Tatsuki dat een catastrofale n
Auteur: DanielLezing:2
Monster Hunter Wilds: een diepe duik in de startapparatuur
Veel Monster Hunter Spelers noemen het maken van nieuwe uitrusting van zuurverdiende jachtmaterialen als een grote trekking. De tevredenheid van een compleet pantserset en bijpassend wapen, nauwgezet verworven, is een bekend gevoel voor doorgewinterde jagers. Dit kernconcept - waardoor monsterkracht door middel van vervaardigde apparatuur is - is sinds de oprichting centraal in de serie. Spelers veroveren krachtige beesten en integreren vervolgens de sterke punten van hun vijanden om nog sterker te worden.
In een interview met IGN werpt Kaname Fujioka, uitvoerend directeur en art director van Monster Hunter Wilds , licht op de ontwerpfilosofie van de game. Terwijl hij nu een breder ontwerpbereik erkent, benadrukt Fujioka het verleden focus op visuele consistentie: "Als je de apparatuur van Rathalos draagt, zul je eruit zien als Rathalos." Wilds introduceert nieuwe monsters, elk met unieke en visueel opvallende uitrusting. Rompopolo, een door Mad Scientist geïnspireerd wezen, bijvoorbeeld, beschikt over het pantser van het hoofd dat lijkt op een pestdoktermasker (gezien in de Hunt-video hieronder).
De ontwikkelaars benadrukken echter het belang van de startapparatuur. Fujioka merkt op: "Ik heb de startwapens ontworpen voor alle 14 wapensoorten helemaal opnieuw. Dat is een primeur voor mij. Eerder was het starten van wapens primitief. Maar onze hoofdrolspeler is een gekozen jager; gewone wapens zouden niet passen. Ik streefde naar een ' Star 'Feel, zelfs met eerste apparatuur. "
Yuya Tokuda, Monster Hunter Wilds Regisseur, voegt eraan toe: "In World , waren wapenontwerpen grotendeels consistent, met variaties gebaseerd op monstermaterialen. In Wilds heeft elk wapen een uniek ontwerp." Dit weerspiegelt het verhaal: de speler is een ervaren jager die belast is met het onderzoeken van de verboden landen. Het startende pantser, de "Hope" -serie, belichaamt ook deze verhalende focus.
De Hope Set, een diep smaragdgroene ensemble dat een lange jas met een kap vormde, was een complexe onderneming. Fujioka legt uit: "We hebben meer geïnvesteerd in de Hope -serie dan alle andere apparatuur. Eerdere games hadden een afzonderlijke pantser van het bovenste en onderste lichaam; we konden geen jas maken. Maar ik wilde een vloeiende kap met capuchon. We hebben dit bereikt door belangrijke middelen te wijden. Hoewel we willen dat spelers diverse apparatuur verkennen, streeft de Hope -serie naar elegante koelte zonder andere uitrusting te overweldigen. "
Beginnen met dergelijke zorgvuldig vervaardigde apparatuur is een unieke luxe. De 14 startende wapens en de Hope Armour -set zijn ontworpen om de speler af te beelden als een echt indrukwekkende jager. We verwachten gretig op het onderzoeken van deze details in het laatste spel.