Trong những tuần gần đây, một bộ manga trước đây ít được biết đến đã thu hút sự chú ý rộng rãi ở Nhật Bản và hơn thế nữa. Trong “Tương Lai Tôi Đã Thấy”, tác giả Ryo Tatsuki dự đoán một thảm họa thiên
Tác giả: DanielĐọc:2
Monster Hunter Wilds: Một chuyến đi sâu vào thiết bị khởi động
Nhiều người chơi Monster Hunter người chơi trích dẫn chế tạo các thiết bị mới từ các vật liệu săn khó kiếm được như một điểm thu hút lớn. Sự hài lòng của một bộ áo giáp hoàn chỉnh và vũ khí phù hợp, có được một cách siêng năng, là một cảm giác quen thuộc cho những thợ săn dày dạn. Khái niệm cốt lõi này là sức mạnh quái vật của người Hồi giáo thông qua các thiết bị được chế tạo, đã là trung tâm của loạt phim kể từ khi thành lập. Người chơi chinh phục những con thú mạnh mẽ, sau đó tích hợp điểm mạnh của kẻ thù để trở nên mạnh mẽ hơn nữa.
Trong một cuộc phỏng vấn với IGN, Kaname Fujioka, giám đốc điều hành và giám đốc nghệ thuật của Monster Hunter Wilds , đã làm sáng tỏ triết lý thiết kế thiết bị của trò chơi. Mặc dù thừa nhận phạm vi thiết kế rộng hơn bây giờ, Fujioka nhấn mạnh sự tập trung trong quá khứ vào tính nhất quán thị giác: "Nếu bạn đang mặc thiết bị của Rathalos, bạn sẽ trông giống như Rathalos." Wilds giới thiệu những con quái vật mới, mỗi con có thiết bị độc đáo và trực quan. Chẳng hạn, Rompopolo, một sinh vật lấy cảm hứng từ nhà khoa học điên rồ, tự hào với bộ giáp giống như mặt nạ của bác sĩ bệnh dịch (được nhìn thấy trong video Hunt dưới đây).
Tuy nhiên, các nhà phát triển nhấn mạnh tầm quan trọng của thiết bị khởi động. Fujioka lưu ý, "Tôi đã thiết kế vũ khí khởi đầu cho tất cả 14 loại vũ khí từ đầu. Đó là lần đầu tiên đối với tôi. Trước đây, vũ khí bắt đầu là nguyên thủy. Nhưng nhân vật chính của chúng tôi là một thợ săn được chọn, vũ khí đơn giản sẽ không phù hợp. Tôi đã nhắm đến một ' Ngôi sao 'cảm nhận, ngay cả với thiết bị ban đầu. "
Yuya Tokuda, Giám đốc Monster Hunter Wilds , cho biết thêm, "Trong Thế giới , các thiết kế vũ khí phần lớn là nhất quán, với các biến thể dựa trên vật liệu quái vật. Trong Wilds , mỗi vũ khí có một thiết kế độc đáo." Điều này phản ánh câu chuyện: Người chơi là một thợ săn giàu kinh nghiệm được giao nhiệm vụ điều tra những vùng đất bị cấm. Bộ giáp khởi đầu, sê -ri "Hy vọng", cũng là hiện thân của trọng tâm câu chuyện này.
Hope Armor Concept Art. Phép lịch sự Capcom.
The Hope Set, một bộ đồng phục màu xanh ngọc lục bảo sâu tạo thành một chiếc áo khoác dài trùm đầu, là một công việc phức tạp. Fujioka giải thích: "Chúng tôi đã đầu tư nhiều hơn vào loạt Hope hơn bất kỳ thiết bị nào khác. Các trò chơi trước có áo giáp cơ thể trên và dưới riêng; chúng tôi không thể tạo ra một chiếc áo khoác. Nhưng tôi muốn một chiếc áo khoác trùm đầu. Chúng tôi đã đạt được điều này bằng cách dành các nguồn lực quan trọng. Mặc dù chúng tôi muốn người chơi khám phá các thiết bị đa dạng, loạt Hope nhằm mục đích mát mẻ thanh lịch mà không áp đảo các thiết bị khác. "
Bắt đầu với các thiết bị được chế tác tỉ mỉ như vậy là một sự sang trọng độc đáo. 14 vũ khí khởi đầu và bộ áo giáp Hope được thiết kế để miêu tả người chơi là một thợ săn thực sự ấn tượng. Chúng tôi háo hức dự đoán việc kiểm tra những chi tiết này trong trò chơi cuối cùng.