Kewartawanan permainan mengalami tamparan hebat dengan penutupan mendadak Game Informer, sebuah institusi berusia 33 tahun, oleh syarikat induknya, GameStop. Artikel ini memperincikan pengumuman, sejarah majalah dan reaksi emosi daripada kakitangannya.
Bab Akhir Pemberitahu Permainan
Penutupan Kejutan dan Keputusan GameStop
Pada 2 Ogos, tweet dari akaun Game Informer's X menyampaikan berita yang tidak dijangka: majalah dan kehadiran dalam taliannya telah dihentikan operasi serta-merta. Pengumuman yang menakjubkan ini menamatkan larian selama 33 tahun, membuatkan peminat dan profesional industri terguncang. Mesej itu mengiktiraf sejarah panjang majalah itu, dari zaman awal permainan berpiksel kepada dunia maya yang canggih hari ini, berterima kasih kepada pembaca atas sokongan mereka yang tidak berbelah bahagi. Walaupun penerbitan itu tiada, semangat permainan yang diperjuangkannya kekal.
Kakitangan majalah itu, termasuk mereka yang bekerja di tapak web, podcast dan dokumentari video, menerima berita buruk itu dalam mesyuarat Jumaat dengan Naib Presiden HR GameStop. Pemberhentian serta-merta diumumkan, dengan butiran mengenai pemecatan akan menyusul. Isu #367, yang menampilkan cerita muka depan Dragon Age, akan menjadi yang terakhir. Seluruh tapak web telah dialih keluar, digantikan dengan mesej perpisahan, dengan berkesan memadamkan dekad sejarah permainan.
Imbas Kembali pada Legasi Game Informer
Game Informer (GI) ialah majalah permainan video bulanan terkemuka Amerika yang terkenal dengan artikel, berita, panduan strategi dan ulasan permainan yang mendalam. Asal-usulnya dikesan kembali ke Ogos 1991 sebagai surat berita dalaman untuk FuncoLand, kemudiannya diperoleh oleh GameStop pada tahun 2000.
Cabang dalam talian Game Informer dilancarkan pada Ogos 1996, menyediakan berita dan artikel harian. Tapak asal telah ditutup sekitar tahun 2001 dengan pemerolehan GameStop, hanya untuk dilancarkan semula pada tahun 2003 dengan format yang direka bentuk semula dan ciri yang diperluaskan.
Reka bentuk semula tapak web utama telah berlaku pada tahun 2009, bertepatan dengan reka bentuk semula majalah dan memperkenalkan ciri seperti pemain media dan ulasan pengguna. Podcast popular, "The Game Informer Show," turut memulakan kerjaya pada masa ini.
Dalam beberapa tahun kebelakangan ini, perjuangan GameStop memberi kesan kepada Game Informer, yang membawa kepada pemberhentian kerja dan ketidakpastian. Walaupun penangguhan sementara dengan pengembalian langganan terus kepada pengguna, keputusan muktamad untuk menutup penerbitan itu mengejutkan.
Luncuran Kesedihan dan Kekufuran
Penutupan secara tiba-tiba telah menyebabkan bekas pekerja patah hati dan terpegun. Media sosial dipenuhi dengan luahan rasa tidak percaya dan kesedihan, dengan banyak berkongsi kenangan dan kekecewaan kerana kekurangan amaran. Penghormatan mencurah-curah dari seluruh industri permainan, menonjolkan kesan Game Informer terhadap kewartawanan permainan.
Komen daripada bekas kakitangan, termasuk mereka yang berkhidmat selama berdekad-dekad, menekankan kehilangan kerja mereka dan pemadaman secara tiba-tiba sumbangan mereka. Sentimen itu disuarakan oleh tokoh industri, mengakui pengaruh majalah itu yang telah lama wujud. Ironi bahawa mesej perpisahan boleh ditiru oleh AI menekankan lagi sifat penutupan yang tidak dijangka dan mendadak itu.
Penutupan Game Informer menandakan kerugian besar bagi kewartawanan permainan. Selama lebih tiga dekad, ia berfungsi sebagai bahagian penting dalam komuniti permainan, menawarkan liputan dan ulasan yang berwawasan. Pemusnahannya menekankan cabaran yang dihadapi oleh media tradisional dalam era digital, meninggalkan kekosongan yang berkekalan dalam industri. Warisan Game Informer sudah pasti akan kekal dalam ingatan pembacanya dan banyak kisah yang telah diceritakannya.