Nagkaroon ng malaking dagok ang gaming journalism sa biglang pagsasara ng Game Informer, isang 33 taong gulang na institusyon, ng parent company nito, ang GameStop. Ang artikulong ito ay nagdedetalye ng anunsyo, kasaysayan ng magazine, at mga emosyonal na reaksyon ng mga tauhan nito.
Ang Huling Kabanata ng Game Informer
Ang Shock Closure at ang Desisyon ng GameStop
Noong Agosto 2, isang tweet mula sa Game Informer's X account ang naghatid ng hindi inaasahang balita: ang magazine at ang online presence nito ay agad na huminto sa operasyon. Ang nakamamanghang anunsyo na ito ay nagtapos sa isang 33-taong pagtakbo, na nag-iiwan sa mga tagahanga at mga propesyonal sa industriya na nabalisa. Kinikilala ng mensahe ang mahabang kasaysayan ng magazine, mula sa mga unang araw ng mga pixelated na laro hanggang sa mga sopistikadong virtual na mundo ngayon, na nagpapasalamat sa mga mambabasa para sa kanilang walang patid na suporta. Habang wala na ang publikasyon, nananatili ang diwa ng paglalaro na ipinaglaban nito.
Natanggap ng staff ng magazine, kabilang ang mga nagtatrabaho sa website, podcast, at video documentaries, ang mapangwasak na balita sa isang pulong noong Biyernes kasama ang VP of HR ng GameStop. Ang mga agarang tanggalan ay inihayag, na may mga detalye sa pagtanggal na kasunod. Ang Isyu #367, na nagtatampok ng Dragon Age cover story, ang magiging huli. Ang buong website ay inalis, pinalitan ng isang paalam na mensahe, na epektibong binubura ang mga dekada ng kasaysayan ng paglalaro.
Isang Pagbabalik-tanaw sa Legacy ng Game Informer
Ang Game Informer (GI) ay isang nangungunang American monthly video game magazine na kilala sa malalalim nitong artikulo, balita, gabay sa diskarte, at review ng laro. Nagmula ang mga pinagmulan nito noong Agosto 1991 bilang isang in-house na newsletter para sa FuncoLand, na kalaunan ay nakuha ng GameStop noong 2000.
Ang online na sangay ng Game Informer ay inilunsad noong Agosto 1996, na nagbibigay ng pang-araw-araw na balita at mga artikulo. Ang orihinal na site ay isinara noong 2001 sa GameStop acquisition, na muling ilunsad noong 2003 na may muling idinisenyong format at pinalawak na mga feature.
Naganap ang isang pangunahing muling pagdidisenyo ng website noong 2009, kasabay ng muling pagdidisenyo ng magazine, at ipinakilala ang mga feature tulad ng media player at mga review ng user. Nag-debut din sa ngayon ang sikat na podcast, "The Game Informer Show."
Sa nakalipas na mga taon, ang mga pakikibaka ng GameStop ay nakaapekto sa Game Informer, na humahantong sa mga pagkawala ng trabaho at kawalan ng katiyakan. Sa kabila ng pansamantalang pagpapawalang-bisa sa pagbabalik ng mga direktang subscription sa consumer, ang pinakahuling desisyon na isara ang publikasyon ay nabigla.
Ang Pagbuhos ng Kalungkutan at Kawalang-paniwala
Ang biglaang pagsasara ay nagdulot ng pagkadurog at pagkatulala ng mga dating empleyado. Ang social media ay puno ng mga pagpapahayag ng hindi paniniwala at kalungkutan, na may maraming pagbabahagi ng mga alaala at pagkabigo sa kawalan ng babala. Bumuhos ang mga pagpupugay mula sa buong industriya ng paglalaro, na itinatampok ang epekto ng Game Informer sa pamamahayag ng paglalaro.
Binigyang-diin ng mga komento ng mga dating kawani, kabilang ang mga may dekada ng serbisyo, ang pagkawala ng kanilang trabaho at ang biglaang pagbura ng kanilang mga kontribusyon. Ang sentimyento ay tinugunan ng mga numero ng industriya, na kinikilala ang matagal nang impluwensya ng magazine. Ang kabalintunaan na ang isang paalam na mensahe ay maaaring gayahin ng AI ay higit na binibigyang-diin ang hindi inaasahan at biglaang katangian ng pagsasara.
Ang pagsasara ng Game Informer ay nagmamarka ng malaking pagkawala para sa gaming journalism. Sa loob ng mahigit tatlong dekada, nagsilbi itong mahalagang bahagi ng komunidad ng gaming, na nag-aalok ng insightful coverage at mga review. Binibigyang-diin ng pagkamatay nito ang mga hamon na kinakaharap ng tradisyunal na media sa digital age, na nag-iiwan ng pangmatagalang kawalan sa industriya. Ang legacy ng Game Informer ay walang alinlangan na mananatili sa mga alaala ng mga mambabasa nito at sa hindi mabilang na mga kuwentong natulungan nitong sabihin.