
Pembuatan semula Silent Hill 2 telah mendapat pujian dari pengarah permainan asal, Masashi Tsuboyama. Menyelam pemikirannya mengenai reimagining moden permainan seram klasik ini.
Pengarah Silent Hill 2 yang asal memuji potensi pembuatan semula untuk pemain baru
Kemajuan dalam teknologi membolehkan cara baru untuk mengalami permainan seram klasik, kata Tsuboyama
Bagi ramai, Silent Hill 2 bukan sekadar permainan seram; Ia adalah perjalanan ke dalam mimpi ngeri peribadi. Dikeluarkan pada tahun 2001, thriller psikologi ini menghantar duri ke bawah dengan jalan -jalan berkabus dan cerita yang terancam jauh ke dalam jiwa. Sekarang, pada tahun 2024, Silent Hill 2 telah menerima makeover moden, dan pengarah permainan asal, Masashi Tsuboyama, memberikan pembuatan semula ibu jari -dengan beberapa soalan yang berlarutan.
"Sebagai pencipta, saya sangat gembira mengenainya," kata Tsuboyama dalam satu siri tweet pada 4 Oktober. "Walaupun anda tidak tahu yang asal, anda hanya boleh menikmati pembuatan semula itu." Dia nampaknya sangat bersemangat tentang potensi generasi baru untuk mengalami bandar Warped Silent Hill 2.

Tsuboyama mengakui batasan teknologi permainan asal. "Permainan dan teknologi sentiasa berkembang," katanya, "mengakibatkan perbezaan yang signifikan dalam kekangan dan tahap ekspresi." Kemajuan ini membolehkan pemaju menceritakan kisah asal dengan kuasa yang tidak dapat dicapai pada masa pembebasan permainan asal.
Satu perubahan Tsuboyama nampaknya sangat suka adalah perspektif kamera baru. Silent Hill 2 yang asal menggunakan sudut kamera tetap, yang membuat mengawal James Sunderland merasa seperti mengetuai tangki. Ini adalah pilihan reka bentuk yang sangat dikekang oleh batasan teknikal masa itu.
"Sejujurnya, saya tidak berpuas hati dengan kamera yang boleh dimainkan dari 23 tahun yang lalu," katanya mengakui bahawa "ia adalah proses kerja keras yang berterusan yang tidak diberi ganjaran, tetapi itu adalah batas." Sudut kamera baru, menurut Tsuboyama, "menambah rasa realisme," yang membuatnya "ingin cuba memainkan pembuatan semula yang lebih mendalam dari Silent Hill 2!"

⚫︎ Imej pra-pesanan dari halaman Steam Silent Hill 2 remake
Walau bagaimanapun, terdapat beberapa aspek yang nampaknya mempunyai Tsuboyama sedikit bingung: pemasaran permainan. "Perbezaan antara asal dan pembuatan semula, 4K, photorealisme, kepala bonus, dan lain -lain, semuanya biasa -biasa saja," katanya. "Nampaknya mereka tidak cukup untuk menyampaikan rayuan kerja kepada generasi yang tidak tahu Silent Hill."
Headgear bonus yang dipersoalkan termasuk Mira the Dog dan Pyramid Head Masks, yang ditawarkan sebagai kandungan bonus pra-pesanan. Bekas rujukan rahsia yang terkenal yang berakhir, sementara yang terakhir didasarkan pada kepala Pyramid Villain. Tsuboyama mungkin merasakan bahawa kandungan pra-pesanan permainan boleh membawa kepada pemain yang memakai topeng ini semasa playthrough awal mereka, yang berpotensi mencairkan kesan yang dimaksudkan dari naratif permainan. Walaupun topeng ini mungkin menggembirakan peminat, Tsuboyama kurang bersemangat. "Siapa yang promosi ini akan merayu?" Dia mempersoalkan.

Pujian keseluruhan Tsuboyama mengenai pembuatan semula menunjukkan bahawa pasukan Bloober telah berjaya menangkap apa yang membuat Silent Hill yang asalnya sangat menakutkan, sementara juga memberikan kisah klasik yang melukis cat baru untuk penonton moden. Game8 menganugerahkan permainan skor 92, dengan menyatakan bahawa "pembuatan semula tidak hanya menakutkan, ia meninggalkan kesan emosi yang mendalam, menggabungkan ketakutan dan kesedihan dengan cara yang lama selepas kredit."
Untuk lebih lanjut mengenai pemikiran kami di Silent Hill 2 remake, lihat ulasan kami di bawah!