
remake ของ Silent Hill 2 ได้รับการยกย่องจากผู้กำกับเกมต้นฉบับ Masashi Tsuboyama ดำดิ่งสู่ความคิดของเขาเกี่ยวกับการทบทวนเกมสยองขวัญคลาสสิกที่ทันสมัย
ผู้กำกับ Silent Hill 2 ดั้งเดิมยกย่องศักยภาพของ Remake สำหรับผู้เล่นใหม่
ความก้าวหน้าทางเทคโนโลยีช่วยให้วิธีการใหม่ ๆ ในการสัมผัสกับเกมสยองขวัญคลาสสิก Tsuboyama กล่าว
สำหรับหลาย ๆ คน Silent Hill 2 ไม่ใช่แค่เกมสยองขวัญ มันเป็นการเดินทางสู่ฝันร้ายส่วนตัว เมื่อปีพ. ศ. 2544 หนังระทึกขวัญทางจิตวิทยานี้ส่งหนามลงไปพร้อมกับถนนที่มีหมอกและเรื่องราวที่ขุดลึกเข้าไปในจิตใจ ตอนนี้ในปี 2024 Silent Hill 2 ได้รับการปรับปรุงที่ทันสมัยและ Masashi Tsuboyama ผู้กำกับเกมดั้งเดิมกำลังให้ยกนิ้วให้รีเมค - ด้วยคำถามที่เอ้อระเหย
"ในฐานะผู้สร้างฉันมีความสุขมากเกี่ยวกับเรื่องนี้" Tsuboyama แสดงในชุดทวีตเมื่อวันที่ 4 ตุลาคม "มันเป็นเวลา 23 ปี! แม้ว่าคุณจะไม่รู้จักต้นฉบับคุณก็สามารถเพลิดเพลินกับการสร้างใหม่ได้" ดูเหมือนว่าเขาจะกระตือรือร้นโดยเฉพาะอย่างยิ่งเกี่ยวกับศักยภาพของคนรุ่นใหม่ที่จะได้สัมผัสกับเมือง Silent Hill 2

Tsuboyama ยอมรับข้อ จำกัด ของเทคโนโลยีเกมดั้งเดิม "เกมและเทคโนโลยีมีการพัฒนาอย่างต่อเนื่อง" เขากล่าว "ส่งผลให้เกิดความแตกต่างอย่างมีนัยสำคัญในข้อ จำกัด และระดับการแสดงออก" ความก้าวหน้าเหล่านี้ช่วยให้นักพัฒนาสามารถบอกเล่าเรื่องราวต้นฉบับด้วยพลังที่ไม่สามารถบรรลุได้ในเวลาที่มีการเปิดตัวเกมดั้งเดิม
การเปลี่ยนแปลงครั้งหนึ่ง Tsuboyama ดูเหมือนว่าชอบโดยเฉพาะอย่างยิ่งคือมุมมองของกล้องใหม่ Silent Hill 2 ดั้งเดิมใช้มุมกล้องคงที่ซึ่งทำให้การควบคุม James Sunderland รู้สึกเหมือนเป็นนักบินถัง นี่เป็นตัวเลือกการออกแบบที่ จำกัด อย่างหนักจากข้อ จำกัด ทางเทคนิคของเวลา
"พูดตามตรงฉันไม่พอใจกับกล้องที่เล่นได้เมื่อ 23 ปีที่แล้ว" เขายอมรับโดยสังเกตว่า "มันเป็นกระบวนการทำงานหนักอย่างต่อเนื่องที่ไม่ได้รับรางวัล แต่นั่นเป็นขีด จำกัด " มุมกล้องใหม่ตามที่สึบายามา "เพิ่มความรู้สึกของความสมจริง" ซึ่งทำให้เขา "อยากลองเล่น remake ที่ดื่มด่ำมากยิ่งขึ้นของ Silent Hill 2!"

⚫︎การสั่งซื้อภาพล่วงหน้าจากหน้า Steam ของ Silent Hill 2 Remake
อย่างไรก็ตามมีบางแง่มุมที่ดูเหมือนว่าจะทำให้ Tsuboyama สับสนเล็กน้อย: การตลาดของเกม “ ความแตกต่างระหว่างต้นฉบับและรีเมค, 4K, photorealism, หมวกโบนัส ฯลฯ ล้วนเป็นปานกลาง” เขากล่าว “ ดูเหมือนว่าพวกเขาจะไม่ได้ทำอะไรมากพอที่จะถ่ายทอดความน่าดึงดูดของงานไปยังรุ่นที่ไม่รู้จัก Silent Hill”
หมวกโบนัสที่เป็นปัญหารวมถึงหน้ากาก Mira the Dog และ Pyramid Head ที่นำเสนอเป็นเนื้อหาโบนัสสั่งซื้อล่วงหน้า อดีตอ้างอิงถึงจุดจบของความลับที่มีชื่อเสียงของต้นฉบับในขณะที่หลังนั้นขึ้นอยู่กับหัวพีระมิดวายร้าย Tsuboyama อาจรู้สึกว่าเนื้อหาที่สั่งซื้อล่วงหน้าของเกมอาจนำไปสู่ผู้เล่นที่สวมหน้ากากเหล่านี้ในระหว่างการเล่นครั้งแรกของพวกเขาซึ่งอาจลดผลกระทบที่ตั้งใจไว้จากการเล่าเรื่องของเกม ในขณะที่หน้ากากเหล่านี้อาจจะสนุกกับแฟน ๆ Tsuboyama มีความกระตือรือร้นน้อยกว่า "โปรโมชั่นนี้คือใครที่จะดึงดูด?" เขาถาม

การสรรเสริญโดยรวมของ Tsuboyama เกี่ยวกับการรีเมคบ่งชี้ว่าทีม Bloober ประสบความสำเร็จในการจับสิ่งที่ทำให้ Silent Hill 2 ดั้งเดิมน่ากลัวมากในขณะที่ยังทำให้เรื่องราวของคลาสสิกเป็นเสื้อสีใหม่สำหรับผู้ชมสมัยใหม่ Game8 ได้รับคะแนนเกม 92 เกมโดยสังเกตว่า "การรีเมคไม่ได้น่ากลัวเพียงแค่มันส่งผลกระทบทางอารมณ์ที่ลึกซึ้งผสมผสานความกลัวและความเศร้าโศกในแบบที่ยาวนานหลังจากการให้เครดิต"
สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับความคิดของเราเกี่ยวกับ Silent Hill 2 remake ตรวจสอบรีวิวของเราด้านล่าง!