
Bản làm lại của Silent Hill 2 đã thu hút được lời khen ngợi từ đạo diễn của trò chơi gốc, Masashi Tsuboyama. Đi sâu vào suy nghĩ của anh ấy về việc tái hiện hiện đại của trò chơi kinh dị kinh điển này.
Giám đốc Silent Hill 2 gốc đã ca ngợi tiềm năng của người chơi mới
Những tiến bộ trong công nghệ cho phép những cách mới để trải nghiệm trò chơi kinh dị cổ điển, Tsuboyama cho biết
Đối với nhiều người, Silent Hill 2 không chỉ là một trò chơi kinh dị; Đó là một hành trình vào một cơn ác mộng cá nhân. Được phát hành vào năm 2001, bộ phim kinh dị tâm lý này đã gửi những con gai lạnh với những con đường sương mù và một câu chuyện nằm sâu vào tâm lý. Giờ đây, vào năm 2024, Silent Hill 2 đã nhận được một trang điểm hiện đại, và đạo diễn của trò chơi gốc, Masashi Tsuboyama, đang đưa ra bản làm lại một ngón tay cái với một vài câu hỏi kéo dài.
"Là một người sáng tạo, tôi rất hài lòng về điều đó", Tsuboyama thể hiện trong một loạt các tweet vào ngày 4 tháng 10. "Đã 23 năm! Ngay cả khi bạn không biết bản gốc, bạn chỉ có thể thưởng thức bản làm lại như nó là." Anh ta có vẻ đặc biệt nhiệt tình về tiềm năng của một thế hệ mới để trải nghiệm thị trấn Warped của Silent Hill 2.

Tsuboyama thừa nhận những hạn chế của công nghệ trò chơi gốc. "Trò chơi và công nghệ không ngừng phát triển", ông lưu ý, "dẫn đến sự khác biệt đáng kể về các ràng buộc và mức độ biểu hiện." Những tiến bộ này cho phép các nhà phát triển kể câu chuyện gốc với một sức mạnh không thể đạt được tại thời điểm phát hành trò chơi gốc.
Một thay đổi Tsuboyama dường như đặc biệt thích là phối cảnh máy ảnh mới. Silent Hill 2 ban đầu đã sử dụng các góc camera cố định, khiến cho việc điều khiển James Sunderland có cảm giác như lái xe tăng. Đây là một lựa chọn thiết kế bị hạn chế rất nhiều bởi những hạn chế kỹ thuật của thời gian.
"Thành thật mà nói, tôi không hài lòng với máy ảnh có thể chơi được từ 23 năm trước", ông thừa nhận, lưu ý rằng "đó là một quá trình chăm chỉ liên tục không được thưởng. Nhưng đó là giới hạn." Góc máy ảnh mới, theo Tsuboyama, "thêm vào cảm giác của chủ nghĩa hiện thực", điều khiến anh ta "muốn thử chơi bản làm lại thậm chí còn vô cùng của Silent Hill 2!"

Hình ảnh đặt hàng trước từ trang STIM HILL 2 REMAKE của
Tuy nhiên, có một số khía cạnh dường như có Tsuboyama hơi hoang mang: tiếp thị của trò chơi. "Sự khác biệt giữa bản gốc và bản làm lại, 4K, photorealism, mũ tiền thưởng, v.v., đều là tầm thường," ông nói. "Có vẻ như họ không làm đủ để truyền tải sự hấp dẫn của công việc đến thế hệ không biết Silent Hill."
Tiền thưởng trong câu hỏi bao gồm Mira the Dog và Pyramid Head Masks, được cung cấp dưới dạng nội dung tiền thưởng đặt hàng trước. Các tài liệu tham khảo trước đây là kết thúc bí mật nổi tiếng của ban đầu, trong khi cái sau dựa trên người đứng đầu Kim tự hiệu nhân vật phản diện. Tsuboyama có thể đã cảm thấy rằng nội dung đặt hàng trước của trò chơi có thể dẫn đến những người chơi đeo mặt nạ này trong các lần chơi ban đầu của họ, có khả năng làm loãng tác động dự định của câu chuyện của trò chơi. Trong khi những chiếc mặt nạ này có thể gây cười cho người hâm mộ, Tsuboyama ít nhiệt tình hơn. "Ai là chương trình khuyến mãi này sẽ hấp dẫn?" Anh ấy đặt câu hỏi.

Những lời khen ngợi chung của Tsuboyama về bản làm lại cho thấy nhóm Bloober đã ghi lại thành công những gì làm cho Silent Hill 2 nguyên bản trở nên đáng sợ, đồng thời mang đến cho câu chuyện cổ điển của một chiếc áo sơn mới cho khán giả hiện đại. Game8 đã trao cho trò chơi số điểm 92, lưu ý rằng "bản làm lại không chỉ đáng sợ; nó để lại tác động cảm xúc sâu sắc, pha trộn nỗi sợ hãi và nỗi buồn theo cách kéo dài sau khi tăng tín dụng."
Để biết thêm về suy nghĩ của chúng tôi về Silent Hill 2 làm lại, hãy xem đánh giá của chúng tôi dưới đây!