
De remake van Silent Hill 2 heeft lof gekregen van de regisseur van de originele game, Masashi Tsuboyama. Duik in zijn gedachten over de moderne herbeeld van dit klassieke horrorspel.
Original Silent Hill 2 Director prees Remake's potentieel voor nieuwe spelers
Vooruitgang in technologie maakt nieuwe manieren mogelijk om het klassieke horrorspel te ervaren, zei Tsuboyama
Voor velen was Silent Hill 2 niet alleen een horrorspel; Het was een reis naar een persoonlijke nachtmerrie. Uitgebracht in 2001, deze psychologische thriller stuurde koude rillingen met zijn mistige straten en een verhaal dat diep in de psyche is ingegraven. Nu, in 2024, heeft Silent Hill 2 een moderne make -over ontvangen, en de regisseur van de originele game, Masashi Tsuboyama, geeft de remake een duim omhoog - met een paar aanhoudende vragen.
"Als maker ben ik er erg blij mee", zei Tsuboyama in een reeks tweets op 4 oktober. "Het is 23 jaar geleden! Zelfs als je het origineel niet kent, kun je gewoon genieten van de remake zoals het is." Hij lijkt bijzonder enthousiast over het potentieel voor een nieuwe generatie om de kromgetrokken stad Silent Hill 2 te ervaren.

Tsuboyama erkende de beperkingen van de technologie van de oorspronkelijke game. "Games en technologie evolueren voortdurend," merkte hij op, "resulterend in significante verschillen in beperkingen en expressieniveaus." Met deze vorderingen kunnen ontwikkelaars het originele verhaal vertellen met een kracht die onbereikbaar was ten tijde van de release van de originele game.
Een verandering Tsuboyama lijkt vooral dol op het nieuwe camera -perspectief. De originele Silent Hill 2 gebruikte vaste camerahoeken, waardoor het controleren van James Sunderland het gevoel had een tank te besturen. Dit was een ontwerpkeuze die sterk beperkt was door de technische beperkingen van die tijd.
"Om eerlijk te zijn, ik ben niet tevreden met de speelbare camera van 23 jaar geleden," gaf hij toe en merkte op dat "het een continu proces was van hard werken dat niet werd beloond. Maar dat was de limiet." De nieuwe camerahoek, volgens Tsuboyama, "draagt bij aan het gevoel van realisme", waardoor hij "wil proberen de nog meer meeslepende remake van Silent Hill 2 te spelen!"

⚫︎ Pre-orderafbeelding van Silent Hill 2 Remake's Steam-pagina
Er zijn echter enkele aspecten die Tsuboyama een beetje verbijsterd lijken te hebben: de marketing van de game. "De verschillen tussen het origineel en de remake, 4K, fotorealisme, de bonushoofddeksel, enz. Zijn allemaal middelmatig," zei hij. "Het lijkt erop dat ze niet genoeg doen om de aantrekkingskracht van het werk over te brengen op de generatie die Silent Hill niet kent."
De bonushoofddeksels in kwestie omvat de Mira The Dog and Pyramid Head Masks, aangeboden als pre-order bonusinhoud. De voormalige verwijzingen van het beroemde geheime einde van het origineel, terwijl de laatste is gebaseerd op het schurkpiramide -hoofd. Tsuboyama heeft misschien het gevoel gehad dat de pre-orderinhoud van de game zou kunnen leiden tot spelers die deze maskers dragen tijdens hun eerste playthroughs, waardoor de beoogde impact van het verhaal van de game mogelijk wordt verdund. Hoewel deze maskers misschien grappig zijn voor fans, is Tsuboyama minder enthousiast. "Wie gaat deze promotie aanspreken?" hij vroeg.

De algemene lof van Tsuboyama over de remake geeft aan dat Bloober -team met succes heeft vastgelegd wat de originele Silent Hill 2 zo angstaanjagend heeft gemaakt, terwijl het verhaal van de klassieker ook een nieuwe verflaag voor het moderne publiek gaf. Game8 heeft de game een score van 92 toegekend en merkte op dat "de remake niet alleen bang is; het laat een diepgaande emotionele impact achter, en combineert angst en verdriet op een manier die lang na de credits rolt."
Bekijk onze recensie hieronder voor meer informatie over Silent Hill 2 Remake!