
Silent Hill 2'nin yeniden yapımı, orijinal oyunun yönetmeni Masashi Tsuboyama'dan övgü aldı. Bu klasik korku oyununun modern yeniden tasarlanması hakkındaki düşüncelerine dalın.
Orijinal Silent Hill 2 yönetmeni Remake'in yeni oyuncular için potansiyelini övdü
Tsuboyama, teknolojideki gelişmeler klasik korku oyununu deneyimlemek için yeni yollara izin veriyor
Birçoğu için Silent Hill 2 sadece bir korku oyunu değildi; Kişisel bir kabusa yolculuktu. 2001 yılında piyasaya sürülen bu psikolojik gerilim filmi, sisli sokakları ve ruhun derinliklerine giren bir hikaye ile omurgaları ürperti gönderdi. Şimdi, 2024'te, Silent Hill 2 modern bir makyaj aldı ve orijinal oyunun yönetmeni Masashi Tsuboyama, yeniden düzenleyen birkaç soru ile bir başparmak veriyor.
"Bir yaratıcı olarak, bundan çok memnunum," Tsuboyama 4 Ekim'de bir dizi tweet'te ifade etti. Yeni bir kuşağın çarpık kasabası Silent Hill 2'yi deneyimleme potansiyeli konusunda özellikle hevesli görünüyor.

Tsuboyama, orijinal oyunun teknolojisinin sınırlamalarını kabul etti. "Oyunlar ve teknoloji sürekli gelişiyor," diye belirtti, "kısıtlamalarda ve ifade düzeylerinde önemli farklılıklar elde etti." Bu gelişmeler, geliştiricilerin orijinal hikayeyi orijinal oyunun sürümü sırasında ulaşılamayan bir güçle anlatmalarını sağlar.
Tsuboyama'nın özellikle sevdiği gibi bir değişiklik yeni kamera perspektifi. Orijinal Silent Hill 2, James Sunderland'ın bir tank pilotluk gibi hissettirmesini sağlayan sabit kamera açıları kullandı. Bu, zamanın teknik sınırlamalarıyla büyük ölçüde kısıtlanmış bir tasarım seçimiydi.
"Dürüst olmak gerekirse, 23 yıl önce oynanabilir kameradan memnun değilim," diye itiraf etti, "ödüllendirilmeyen sürekli bir sıkı çalışma süreciydi. Ama bu sınır buydu." Tsuboyama'ya göre yeni kamera açısı, "gerçekçilik duygusuna ekliyor", bu da onu "Silent Hill 2'nin daha da sürükleyici yeniden yapımını oynamayı denemek istiyor!"

⚫︎ Silent Hill 2 Remake's Steam sayfasından ön sipariş görüntüsü
Bununla birlikte, Tsuboyama'yı biraz şaşkına çevirmiş gibi görünen bazı yönler var: oyunun pazarlaması. "Orijinal ve yeniden yapım, 4K, fotogeralizm, bonus başlık vb. Arasındaki farklar vasattır." Dedi. Diyerek şöyle devam etti: "İşin cazibesini Silent Hill'i bilmeyen nesile aktaracak kadar yapmıyor gibi görünüyor."
Söz konusu bonus başlık, ön sipariş bonus içeriği olarak sunulan Mira The Dog ve Piramit Kafası maskelerini içerir. Birincisi, orijinalin ünlü gizli sonuna atıfta bulunurken, ikincisi kötü adam piramid kafasına dayanıyor. Tsuboyama, oyunun ön sipariş içeriğinin ilk oyunlarında bu maskeleri giyen oyunculara yol açabileceğini ve oyunun anlatısının amaçlanan etkisini potansiyel olarak seyreltebileceğini düşünmüş olabilir. Bu maskeler hayranlar için eğlenceli olsa da, Tsuboyama daha az hevesli. "Bu tanıtım kime hitap edecek?" sorguladı.

Tsuboyama'nın yeniden yapılandırmaya yönelik genel övgüsü, Bloober ekibinin orijinal Silent Hill 2'yi bu kadar korkutucu kılan şeyi başarıyla yakaladığını ve aynı zamanda klasiğin hikayesine modern izleyiciler için yeni bir boya kat verdiğini gösteriyor. Game8, oyuna 92 puan verdi ve "Yeniden yapılanma sadece korkmuyor, derin bir duygusal etki bırakıyor, korku ve kederden krediler yuvarlanmasından çok sonra devam edecek şekilde harmanlıyor."
Silent Hill 2 remake hakkındaki düşüncelerimiz hakkında daha fazla bilgi için aşağıdaki incelememize göz atın!