
Ang muling paggawa ng Silent Hill 2 ay nakakuha ng papuri mula sa direktor ng orihinal na laro, si Masashi Tsuboyama. Sumisid sa kanyang mga saloobin sa modernong reimagining ng klasikong horror game na ito.
Pinuri ng Orihinal na Silent Hill 2 Director ang potensyal ni Remake para sa mga bagong manlalaro
Ang mga pagsulong sa teknolohiya ay nagbibigay -daan sa mga bagong paraan upang maranasan ang klasikong horror game, sinabi ni Tsuboyama
Para sa marami, ang Silent Hill 2 ay hindi lamang isang kakila -kilabot na laro; Ito ay isang paglalakbay sa isang personal na bangungot. Inilabas noong 2001, ang sikolohikal na thriller na ito ay nagpadala ng mga panginginig sa mga spines kasama ang mga malabo na kalye at isang kwento na malalim sa pag -iisip. Ngayon, noong 2024, ang Silent Hill 2 ay nakatanggap ng isang modernong makeover, at ang direktor ng orihinal na laro na si Masashi Tsuboyama, ay nagbibigay ng muling paggawa ng isang hinlalaki - na may ilang mga matagal na katanungan.
"Bilang isang tagalikha, tuwang -tuwa ako tungkol dito," ipinahayag ni Tsuboyama sa isang serye ng mga tweet noong Oktubre 4. "Ito ay 23 taon! Kahit na hindi mo alam ang orihinal, masisiyahan ka lamang sa muling paggawa tulad nito." Tila siya ay masigasig tungkol sa potensyal para sa isang bagong henerasyon na maranasan ang warped bayan ng Silent Hill 2.

Kinilala ni Tsuboyama ang mga limitasyon ng teknolohiya ng orihinal na laro. "Ang mga laro at teknolohiya ay patuloy na umuusbong," sabi niya, "na nagreresulta sa mga makabuluhang pagkakaiba sa mga hadlang at antas ng pagpapahayag." Pinapayagan ng mga pagsulong na ito ang mga developer na sabihin ang orihinal na kuwento na may isang kapangyarihan na hindi makakamit sa oras ng paglabas ng orihinal na laro.
Ang isang pagbabago sa Tsuboyama ay tila partikular na mahilig sa bagong pananaw sa camera. Ang orihinal na Silent Hill 2 ay gumagamit ng mga nakapirming anggulo ng camera, na gumawa ng pagkontrol kay James Sunderland na parang piloto ng isang tangke. Ito ay isang pagpipilian sa disenyo na napipilitan ng mga teknikal na limitasyon ng oras.
"Upang maging matapat, hindi ako nasiyahan sa mapaglarong camera mula 23 taon na ang nakakaraan," inamin niya, na napansin na "ito ay isang tuluy -tuloy na proseso ng pagsisikap na hindi gantimpala. Ngunit iyon ang limitasyon." Ang bagong anggulo ng camera, ayon kay Tsuboyama, "ay nagdaragdag sa pakiramdam ng pagiging totoo," na ginagawang "nais na subukang maglaro ng mas nakaka -engganyong muling paggawa ng Silent Hill 2!"

⚫︎ Pre-order na imahe mula sa Pahina ng Steam ng Silent Hill 2 Remake
Gayunpaman, may ilang mga aspeto na tila may Tsuboyama na medyo nakakagulo: ang marketing ng laro. "Ang mga pagkakaiba sa pagitan ng orihinal at muling paggawa, 4K, photorealism, ang headgear ng bonus, atbp, ay lahat ay pangkaraniwan," aniya. "Tila hindi sila sapat na ginagawa upang maiparating ang apela ng gawain sa henerasyon na hindi alam ang Silent Hill."
Ang bonus headgear na pinag-uusapan ay kasama ang Mira ang aso at pyramid head mask, na inaalok bilang pre-order bonus content. Ang dating sanggunian ang sikat na lihim na pagtatapos ng orihinal, habang ang huli ay batay sa kontrabida na pyramid head. Maaaring nadama ni Tsuboyama na ang nilalaman ng pre-order ng laro ay maaaring humantong sa mga manlalaro na may suot na mask na ito sa panahon ng kanilang paunang playthrough, na potensyal na matunaw ang inilaan na epekto ng salaysay ng laro. Habang ang mga maskara na ito ay maaaring nakakatawa sa mga tagahanga, ang Tsuboyama ay hindi gaanong masigasig. "Sino ang promosyon na ito na mag -apela?" tanong niya.

Ang pangkalahatang papuri ni Tsuboyama ng muling paggawa ay nagpapahiwatig na ang koponan ng Bloober ay matagumpay na nakuha kung ano ang gumawa ng orihinal na Silent Hill 2 na nakakatakot, habang binibigyan din ang kwento ng klasikong isang sariwang amerikana ng pintura para sa mga modernong madla. Ang Game8 ay iginawad ang laro ng isang marka ng 92, na napansin na "ang muling paggawa ay hindi lamang kakila -kilabot; nag -iiwan ito ng isang malalim na emosyonal na epekto, na pinaghalo ang takot at kalungkutan sa isang paraan na matagal nang nagtatagal pagkatapos ng pag -roll ng mga kredito."
Para sa higit pa sa aming mga saloobin sa Remake ng Silent Hill 2, tingnan ang aming pagsusuri sa ibaba!