
Remake Silent Hill 2 zdobył pochwałę od oryginalnego reżysera gry, Masashi Tsuboyama. Zanurz się w swoje przemyślenia na temat współczesnego ponownego wyobrażenia sobie tej klasycznej gry horroru.
Oryginalny dyrektor Silent Hill 2 chwalił potencjał Remake dla nowych graczy
Tsuboyama powiedział, że postęp w technologii pozwala na nowe sposoby na przerażenie klasycznej gry horror
Dla wielu Silent Hill 2 nie był tylko grozą; To była podróż do osobistego koszmaru. Wydany w 2001 roku ten psychologiczny thriller wysłał dreszczowe kolce z mglistymi ulicami i historią, która zakopała się głęboko w psychice. Teraz, w 2024 r., Silent Hill 2 otrzymał nowoczesną metamorfozę, a reżyser oryginalnej gry, Masashi Tsuboyama, daje remake kciuki w górę - z kilkoma utrzymującymi pytaniami.
„Jako twórca jestem z tego bardzo szczęśliwy”, Tsuboyama wyraził w serii tweetów 4 października. „Minęło 23 lata! Nawet jeśli nie znasz oryginału, możesz po prostu cieszyć się remake'em takim, jakim jest”. Wydaje się szczególnie entuzjastycznie nastawiony do potencjału nowego pokolenia, aby doświadczyć wypaczonego miasta Silent Hill 2.

Tsuboyama potwierdził ograniczenia technologii oryginalnej gry. „Gry i technologie stale się rozwijają” - zauważył, „powodując znaczące różnice w ograniczeniach i poziomach ekspresji”. Postępy te pozwalają programistom opowiedzieć oryginalną historię o mocy, która była nieosiągalna w momencie wydania oryginalnej gry.
Jedna zmiana wydaje się szczególnie lubi nowa perspektywa kamery. Oryginalny Silent Hill 2 używał stałych kąty kamery, dzięki czemu kontrolowanie Jamesa Sunderlandu poczuł się jak pilotowanie zbiornika. Był to wybór projektu mocno ograniczony przez techniczne ograniczenia czasu.
„Szczerze mówiąc, nie jestem zadowolony z grywalnej kamery sprzed 23 lat” - przyznał, zauważając, że „był to ciągły proces ciężkiej pracy, który nie był nagradzany. Ale to był granica”. Nowy kąt kamery, według Tsuboyamy „dodaje poczucie realizmu”, co sprawia, że „chce spróbować zagrać jeszcze bardziej wciągający remake Silent Hill 2!”

⚫︎ Zdjęcie w przedsprzedaży ze strony Steam Silent Hill 2 Remake
Istnieją jednak pewne aspekty, które wydają się być nieco oszołomione Tsuboyama: marketing gry. „Różnice między oryginałem a remake'em, 4K, fotorealizmem, dodatkowym nakryciem głowy itp. Są mierne” - powiedział. „Wygląda na to, że nie robią wystarczająco dużo, aby przekazać atrakcyjność pracy pokoleniu, które nie zna Silent Hill”.
Bonusowe nakrycie głowy obejmują MIRA The Dog i Piramid Head Masks, oferowane jako treść premiowa w przedsprzedaży. Pierwsze odwołuje się do słynnego tajnego zakończenia oryginału, podczas gdy drugie opiera się na złoczyńcy piramidowej głowy. Tsuboyama mógł uważać, że zawartość zamówienia w przedsprzedaży może prowadzić do noszenia tych masek podczas pierwszej gry, potencjalnie rozcieńczając zamierzony wpływ narracji gry. Podczas gdy maski te mogą być zabawne dla fanów, Tsuboyama jest mniej entuzjastyczna. „Do kogo będzie się spodobać?” zapytał.

Ogólna pochwała remake'u Tsuboyama wskazuje, że drużyna Blouber z powodzeniem uchwyciła to, co sprawiło, że oryginalny Silent Hill 2 był tak przerażający, a jednocześnie nadała klasycznej historii świeżą warstwę farby dla współczesnej publiczności. Game8 przyznał grę 92, zauważając, że „remake nie tylko przeraża; pozostawia głęboki wpływ emocjonalny, łącząc strach i smutek w sposób, który pozostaje długo po rzucie kredytów”.
Więcej informacji na temat remake'ów Silent Hill 2 sprawdź naszą recenzję poniżej!