In de afgelopen weken heeft een voorheen weinig bekende manga wijdverspreide aandacht getrokken in Japan en daarbuiten. In “De Toekomst Die Ik Zag,” voorspelt auteur Ryo Tatsuki dat een catastrofale n
Auteur: CarterLezing:0
Hideo Kojima, de visionair achter de Metal Gear -serie, deelde onlangs zijn reflecties over creativiteit en de veeleisende aard van game -ontwikkeling. Temidden van de "Crunch Time" voor Death Stranding 2: On the Beach - gepland voor een release van 2025 - uitte Kojima zijn vermoeidheid op X/Twitter.
Kojima's openhartige posten benadrukten de intense druk van de laatste fasen van de spelproductie, een periode die vaak wordt gekenmerkt door langdurige werkuren. Hij beschreef het proces als 'ongelooflijk zwaar', onder verwijzing naar de veelheid aan taken die verder gaan dan de ontwikkeling van games, waaronder spraakopname, schrijven, interviews en verschillende andere verplichtingen. Hoewel hij death Stranding 2 niet expliciet noemde als de bron van deze crunch, is dit de meest waarschijnlijke kandidaat die de dreigende releasedatum heeft gezien. Zijn andere projecten, OD en Physint, blijkbaar in eerdere ontwikkelingsfasen.
Kojima's beschouwing van zijn creatieve levensduur lijkt echter minder direct verbonden met deze huidige crunch en meer geïnspireerd door de biografie van Ridley Scott te lezen. Op 61 vraagt Kojima zich af hoe lang hij zijn creatieve drive kan behouden en de meedogenloze tijdsdruk erkent. Hij citeert Scott, nog steeds actief op 87, en zijn creatie van gladiator voorbij de leeftijd van 60 als inspiratie.
Ondanks deze reflecties kunnen de fans van Kojima verzekerd zijn; Hij blijft zich inzetten voor zijn vak, zelfs na bijna vier decennia in de industrie. Death Stranding 2, tentoongesteld in een september -gameplay -onthulling, belooft dezelfde unieke mix van bizarre elementen, waaronder een eigenaardige fotomodus, dansfiguren en een personage geportretteerd door George Miller. Terwijl de verhaaldetails gehuld blijven in mysterie, heeft Kojima enkele karakterafwezigheid bevestigd. De eerste doodstranding, hoewel geprezen om zijn wereldbouw, werd geconfronteerd met kritiek op zijn gameplay-mechanica, zoals opgemerkt in IGN's 6/10 review.