W ostatnich tygodniach mało znana wcześniej manga zdobyła szeroką popularność w Japonii i poza jej granicami. W dziele „Przyszłość, którą widziałam” autorstwa Ryo Tatsuki przewidziano, że w lipcu 2025
Autor: CarterCzytanie:0
Hideo Kojima, wizjoner serii Metal Gear, niedawno podzielił swoje refleksje na temat kreatywności i wymagającą naturę rozwoju gier. Wśród „Crunch Time” na Death Stranding 2: On the Beach - zaplanowany na wydanie 2025 - Kojima wyraził swoje zmęczenie na X/Twitterze.
Szczere posty Kojimy podkreśliły intensywną presję końcowych etapów produkcji gry, okres często charakteryzujący się dłuższymi godzinami pracy. Opisał ten proces jako „niesamowicie twardy”, powołując się na wiele zadań poza rozwojem gry, w tym nagrywanie głosu, pisanie, wywiady i różne inne zobowiązania. Chociaż nie nazwał wyraźnie śmierci 2 jako źródło tego kryzysu, jest to najbardziej prawdopodobny kandydat, biorąc pod uwagę zbliżającą się datę premiery. Jego inne projekty, OD i Physint, najwyraźniej są na wcześniejszych etapach rozwoju.
Kontemplacja Kojimy o jego twórczej długowieczności wydaje się jednak mniej bezpośrednio związana z obecnym kryzysem i bardziej inspirowana czytaniem biografii Ridleya Scotta. W wieku 61 lat Kojima pyta, jak długo może utrzymać swój twórczy popęd, uznając nieustanną presję czasu. Przytacza Scotta, wciąż aktywnego w wieku 87 lat, a jego stworzenie Gladiatora w wieku 60 lat jako inspiracja.
Pomimo tych refleksji fani Kojimy mogą być pewni; Pozostaje zaangażowany w swoje rzemiosło, nawet po prawie czterech dekad w branży. Death Stranding 2, zaprezentowana we wrześniowej rozgrywce, obiecuje tę samą unikalną mieszankę dziwacznych elementów, w tym szczególny tryb fotograficzny, figurki tańca i postać przedstawiona przez George'a Millera. Podczas gdy szczegóły opowieści pozostają w tajemnicy, Kojima potwierdził nieobecności postaci. Pierwsza dreszcz śmierci, chwalona za budowanie świata, spotkała się z krytyką mechaniki rozgrywki, jak zauważono w recenzji IGN 6/10.
26
2025-08