ในช่วงไม่กี่สัปดาห์ที่ผ่านมา มังงะที่เคยไม่เป็นที่รู้จักมากนักได้ดึงดูดความสนใจอย่างกว้างขวางในญี่ปุ่นและทั่วโลก ใน “อนาคตที่ฉันเห็น” ผู้เขียน Ryo Tatsuki ทำนายว่าภัยพิบัติทางธรรมชาติครั้งใหญ่จะเกิดขึ
ผู้เขียน: Carterการอ่าน:0
Hideo Kojima ผู้มีวิสัยทัศน์ที่อยู่เบื้องหลัง Metal Gear Series เพิ่งแบ่งปันภาพสะท้อนของเขาเกี่ยวกับความคิดสร้างสรรค์และธรรมชาติที่ต้องการการพัฒนาเกม ท่ามกลาง "เวลาวิกฤติ" สำหรับความตาย Stranding 2: บนชายหาด - กำหนดไว้สำหรับการเปิดตัว 2025 - Kojima เปล่งเสียงเหนื่อยล้าของเขาใน X/Twitter
โพสต์ที่ตรงไปตรงมาของ Kojima เน้นถึงแรงกดดันที่รุนแรงของขั้นตอนสุดท้ายของการผลิตเกมซึ่งเป็นช่วงเวลาที่มักจะมีเวลาทำงานขยาย เขาอธิบายกระบวนการนี้ว่า "ยากอย่างไม่น่าเชื่อ" อ้างถึงงานมากมายนอกเหนือจากการพัฒนาเกมรวมถึงการบันทึกเสียงการเขียนการสัมภาษณ์และภาระผูกพันอื่น ๆ อีกมากมาย ในขณะที่เขาไม่ได้ตั้งชื่อ Death Stranding 2 อย่างชัดเจนว่าเป็นแหล่งที่มาของ Crunch นี้ แต่เป็นผู้สมัครที่น่าจะเป็นไปได้มากที่สุดเนื่องจากวันที่วางจำหน่ายที่ใกล้เข้ามา โครงการอื่น ๆ ของเขา OD และ Physint ดูเหมือนจะอยู่ในขั้นตอนการพัฒนาก่อนหน้านี้
อย่างไรก็ตามการไตร่ตรองของ Kojima เกี่ยวกับอายุยืนที่สร้างสรรค์ของเขาดูเหมือนจะเชื่อมโยงโดยตรงกับกระทืบในปัจจุบันและแรงบันดาลใจจากการอ่านชีวประวัติของ Ridley Scott เมื่ออายุ 61 ปี Kojima ตั้งคำถามว่าเขาสามารถรักษาไดรฟ์สร้างสรรค์ของเขาได้นานแค่ไหนและยอมรับความกดดันอย่างไม่หยุดยั้ง เขาอ้างสกอตต์ยังคงทำงานอยู่ที่ 87 และการสร้าง Gladiator ของเขาผ่านอายุ 60 ปีเป็นแรงบันดาลใจ
แม้จะมีภาพสะท้อนเหล่านี้แฟน ๆ ของ Kojima ก็มั่นใจได้ เขายังคงมุ่งมั่นที่จะฝีมือของเขาแม้หลังจากเกือบสี่ทศวรรษในอุตสาหกรรม Death Stranding 2 ซึ่งจัดแสดงในการเล่นเกมในเดือนกันยายนที่เปิดเผยสัญญาการผสมผสานที่ไม่เหมือนใครขององค์ประกอบที่แปลกประหลาดรวมถึงโหมดภาพถ่ายที่แปลกประหลาดตัวเลขการเต้นรำและตัวละครที่แสดงโดย George Miller ในขณะที่รายละเอียดเรื่องราวยังคงปกคลุมไปด้วยความลึกลับ Kojima ได้ยืนยันการขาดตัวละครบางอย่าง การตายครั้งแรกในขณะที่ได้รับการยกย่องในการสร้างโลกเผชิญหน้ากับการวิจารณ์สำหรับกลไกการเล่นเกมดังที่ระบุไว้ในการทบทวน 6/10 ของ IGN