Steam's New Anti-Cheat Disclosure Feature Sparks Debate
Steam bevordert dat ontwikkelaars het gebruik van kernelmodus anti-cheat door hun spel verklaren. Dit volgt op een recente update die het standpunt van Steam over anti-cheat transparantie verduidelijkt.
Steam introduceert anti-cheat transparantie tool [🎜 🎜]
Verplichte openbaarmaking voor kernel-modus anti-cheat [🎜 🎜 🎜]
[🎜 🎜 🎜 🎜] De nieuwste Steamworks API-update van Valve vereist dat ontwikkelaars opgeven of hun games anti-cheat software gebruiken. Hoewel openbaarmaking voor client- of server-side (niet-kernel) anti-cheat optioneel blijft, is kernel-modus anti-cheat implementatie nu verplicht. Deze stap richt zich rechtstreeks aan de bezorgdheid van spelers over het potentieel opdringerige karakter van dergelijke systemen.
Kernel-mode anti-cheat, die op een laag systeemniveau werkt om kwaadaardige activiteit te detecteren, heeft aanzienlijke kritiek gekregen. In tegenstelling tot traditionele methoden die zich richten op in-game gedrag, hebben kernel-modus oplossingen toegang tot diepere systeemgegevens, die bezorgdheid uiten over de impact, beveiliging en privacy van prestaties.
De beslissing van Valve weerspiegelt feedback van beide ontwikkelaars die op zoek zijn naar duidelijkere communicatiekanalen en spelers die meer transparantie eisen over anti-cheatmechanismen en software-installaties.
De officiële verklaring van Valve benadrukt de noodzaak om de communicatiekloof tussen ontwikkelaars en spelers te overbruggen met betrekking tot anti-cheatinformatie en software-installaties.
Deze update komt ten goede aan beide partijen: ontwikkelaars krijgen een gestandaardiseerde methode voor openbaarmaking, terwijl spelers duidelijkere informatie ontvangen over de softwarepraktijken van een game.
Gemengde reacties op de nieuwe functie [🎜 🎜 🎜 🎜]
gelanceerd op 31 oktober 2024, om 3:09 uur CST, de update is al live. De stoompagina van Counter-Strike 2 toont nu prominent het gebruik van klep anti-cheat (VAC), met de verandering in actie.
Hoewel velen de "pro-consumer" -benadering van Valve bevelen, zijn er enkele kritiek opgeleverd. Kleine problemen zoals grammaticale inconsistenties en het gebruik van de term "oude" om games te beschrijven die hun informatie bijwerken, zijn opgemerkt.
Praktische vragen blijven bestaan, zoals het verwerken van taalvertalingen voor anti-cheat labels en het definiëren van "client-side kernel-modus" anti-cheat (het voorbeeld van punkbuster). Onderliggende zorgen over de invasiviteit van kernel-mode anti-cheat blijven bestaan.
Ondanks de initiële gemengde reacties is de toewijding van Valve aan consumentenbescherming duidelijk, zoals aangetoond door hun transparantie met betrekking tot de recente wetgeving op het gebied van consumentenbescherming in Californië. De langetermijnimpact op het gemeenschapssentiment tegenover anti-cheat van kernelmodus valt nog te bezien.