Nowa funkcja zapobiegania ujawnianiu informacji STEAM SPARKS DESCETA
Steam nakazuje, aby twórcy ogłosili użycie swojej gry w trybie jądrowym. Następuje ostatnią aktualizację wyjaśniającą postawę Steam w sprawie przejrzystości przeciwgatowej.
Steam wprowadza narzędzie do przezroczystości przeciw szwu
Obowiązkowe ujawnienie w trybie przeciwbólowym w trybie jądra
Najnowsza aktualizacja interfejsu API Parowce Valve wymaga od programistów określenia, czy ich gry korzystają z oprogramowania anty-szarości. Podczas gdy ujawnienie dla klienta lub serwera (niezwiązane z nowo) anty-Cheat pozostaje opcjonalne, implementacja antycheatowa w trybie jądra jest teraz obowiązkowa. Ten ruch bezpośrednio dotyczy obaw graczy dotyczących potencjalnie nachłaniach takich systemów.
Współpracuj w trybie jądra, działający na niskim poziomie systemu w celu wykrycia złośliwej aktywności, spotkał się z dużą krytyką. W przeciwieństwie do tradycyjnych metod koncentrujących się na zachowaniu w grze, rozwiązania w trybie jądra uzyskują dostęp do głębszych danych systemowych, zwiększając obawy dotyczące wpływu, bezpieczeństwa i prywatności.
Decyzja Valve odzwierciedla informacje zwrotne zarówno programistów poszukujących wyraźniejszych kanałów komunikacji, jak i graczy domagających się większej przejrzystości mechanizmów przeciwbrzeżenia i instalacji oprogramowania.
Oficjalne stwierdzenie Valve podkreśla potrzebę wypełnienia luki komunikacyjnej między programistami i graczami w zakresie informacji anty-szarości i instalacji oprogramowania.
Ta aktualizacja przynosi korzyści obu stronom: programiści zdobywają znormalizowaną metodę ujawnienia, podczas gdy gracze otrzymują wyraźniejsze informacje o praktykach oprogramowania gry.
Mieszane reakcje na nową funkcję
Uruchomiono 31 października 2024 r., O 3:09 CST, aktualizacja jest już na żywo. Strona parowa Counter-Strike 2 jest teraz wyraźnie widoczna wyświetlanie swojego anty-szarcia zaworu (VAC), pokazując zmianę działania.
Podczas gdy wielu pochwalił się „pro-konsument” Valve, pojawiły się pewne krytyki. Zauważono drobne problemy, takie jak niespójności gramatyczne i użycie terminu „stare” do opisania gier aktualizujących ich informacje.
Pozostają praktyczne pytania, takie jak obsługa tłumaczeń językowych dla etykiet przeciwgatowych i definiowanie „modelu jądra po stronie klienta” (podnoszenie przykładu Punkbuster). Podstawowe obawy dotyczące inwazyjności anty-szarości w trybie jądra.
Pomimo początkowych mieszanych reakcji, zobowiązanie Valve w ochronę konsumentów jest widoczne, jak wykazał ich przejrzystość dotycząca niedawnych przepisów dotyczących ochrony konsumentów w Kalifornii. Długoterminowy wpływ na nastroje społeczności w stosunku do anty-szarości w trybie jądra dopiero się okaże.