Si Bruce Nesmith, ang nakatatandang taga -disenyo ng laro sa likod ng Elder Scrolls IV: Oblivion , ay pinuri ang remastered na bersyon na binuo ng Bethesda at Virtuos, na nagmumungkahi na ang salitang "remaster" ay maaaring hindi ganap na makuha ang lawak ng mga pagbabago na ginawa. Sa isang kamakailang talakayan kasama ang Videogamer , binigyang diin ni Nesmith ang napakalawak na pagsisikap na nagpunta sa pag -urong sa 2006 RPG, na nagpapahayag ng kanyang sorpresa sa komprehensibong pagsasaayos ng Cyrodiil.
"Inaasahan ko ang isang simpleng pag -update ng texture," sabi ni Nesmith. "Ngunit napunta sila nang higit pa rito, ganap na na -overhaul ang laro. Mula sa mga animation at ang sistema ng animation sa pagsasama ng hindi makatotohanang engine, at pag -revamping ng leveling system at interface ng gumagamit, naantig nila ang bawat bahagi ng laro."
Bagaman ang Bethesda ay nagpatuloy sa limot na na -remaster sa ilalim ng balot hanggang sa paglulunsad nito, ang komunidad ay labis na positibo tungkol sa malawak na pagbabago. Ang mga saklaw na ito mula sa mga visual na pagpapahusay hanggang sa mga makabuluhang pagsasaayos ng gameplay, kabilang ang isang bagong mekaniko ng Sprint at mga pagbabago sa sistema ng leveling. Marami, kabilang ang Nesmith, ay nakakaramdam na ang Oblivion Remastered ay mas malapit sa isang muling paggawa kaysa sa isang remaster lamang. Inirerekomenda pa ni Nesmith ang salitang "Oblivion 2.0" upang ilarawan ang proyekto, na binibigyang diin ang laki ng mga pagbabago: "Iyon ay isang nakakapangingilabot na halaga ng remastering. Halos nangangailangan ito ng sariling salita, medyo lantaran. Hindi ako sigurado na ang remaster ay talagang ginagawa nito ang hustisya."
Sa kanyang pag -uusap, tinangka pa ni Nesmith na ikinategorya ang remaster, na nagmumungkahi ng "Oblivion 2.0" bilang isang angkop na label. Habang ipinagdiriwang ng mga tagahanga ang na-update na bersyon, ibinahagi ni Bethesda ang pangangatuwiran nito sa likod ng pagbibigay ng RPG re-release . Sa isang pahayag na inilabas sa social media, nilinaw ng studio na ang kanilang layunin ay hindi muling gumawa ng limot ngunit upang gawing makabago ito habang pinapanatili ang kakanyahan na pinahahalagahan ng mga tagahanga, warts at lahat .
"Alam namin na marami sa aming mga tagahanga ng matagal na ay tuwang -tuwa upang muling bisitahin ang Oblivion at ang lupain ng Cyrodiil," sabi ni Bethesda. "Ngunit mayroon ding napakaraming hindi pa naglalaro nito. Hindi kami sapat na salamat sa lahat ng suporta na ibinigay mo sa amin at sa aming mga laro sa mga nakaraang taon. Ang aming pag -asa sa remaster na ito ay, kahit na sino ka, kapag umalis ka sa Imperial sewer - sa tingin mo ay nararanasan mo ito sa unang pagkakataon."
Ang Elder Scroll IV: Ang Oblivion Remastered ay ipinakita at pinakawalan bilang isang drop ng anino, magagamit na ngayon sa PC, PlayStation 5, at Xbox Series X at S. Xbox Game Pass Ultimate na mga tagasuskribi ay maaaring ma -access ito nang walang karagdagang gastos. Ang sorpresa ng sorpresa ay nagpalakas ng pamayanan ng Elder Scrolls, lalo na sa mga mahilig sa modding. Para sa isang mas malalim na pagsisid sa remastered na karanasan, nag -aalok kami ng isang komprehensibong gabay na sumasakop sa lahat mula sa isang interactive na mapa at kumpletong mga walkthrough para sa pangunahing pakikipagsapalaran at mga pakikipagsapalaran ng guild, sa mga tip sa pagbuo ng perpektong karakter at mga bagay na dapat gawin muna.