Bản chuyển thể hành động trực tiếp rất được mong đợi của loạt Yakuza, có tựa đề *Like A Dragon: Yakuza *, sẽ không có minigame Karaoke được yêu thích. Quyết định này đã gây ra một làn sóng phản ứng từ người hâm mộ, mong muốn được nghe nhiều hơn từ nhà sản xuất điều hành Erik Barmack và hiểu tác động của bản chất của loạt phim.
Karaoke cuối cùng có thể đến

Trong một cuộc thảo luận bàn tròn gần đây, Erik Barmack, nhà sản xuất điều hành của *Like A Dragon: Yakuza *, đã tuyên bố loại trừ minigame karaoke khỏi loạt phim trực tiếp. Minigame này, một người hâm mộ yêu thích kể từ khi được giới thiệu trong * Yakuza 3 * vào năm 2009, đã trở thành một tính năng xác định của nhượng quyền thương mại, đáng chú ý là với bài hát 'Baka Mitai' biến thành một hiện tượng văn hóa.
"Singing có thể đến cuối cùng," Barmack gợi ý, theo báo cáo của Thegamer. Ông giải thích thử thách cô đọng một thế giới trò chơi phong phú chỉ thành sáu tập phim, nhấn mạnh các tài liệu nguồn khổng lồ theo ý của họ. Bất chấp sự thiếu sót hiện tại, nhóm này vẫn mở cho các vùi trong tương lai, đặc biệt là xem xét sự nhiệt tình của nam diễn viên Ryoma Takeuchi đối với karaoke. Với các hoạt động tường thuật và phụ của trò chơi kéo dài 20 giờ, bao gồm cả karaoke có thể làm mất đi cốt truyện chính và tầm nhìn của đạo diễn Masaharu Take. Tuy nhiên, nếu loạt phim thành công, các mùa trong tương lai có thể mang lại những yếu tố ấp ủ này, có thể có Kiryu hát 'Baka Mitai'.
Người hâm mộ khóc 'Dame da ne, dame yo, dame nano yo!'

Trong khi người hâm mộ vẫn hy vọng cho bộ truyện, sự vắng mặt của minigame karaoke làm dấy lên mối lo ngại về sự mất mát tiềm năng của các yếu tố nhẹ nhàng và kỳ quặc của nhượng quyền Yakuza. Thách thức cho sự thích nghi nằm ở việc cân bằng độ trung thực với tài liệu nguồn với sự diễn giải lại sáng tạo. Các chuyển thể thành công như *Fallout *của Prime Video, đã thu hút 65 triệu người xem trong hai tuần do sự thích nghi trung thành của nó, nhấn mạnh tầm quan trọng của việc giữ đúng với giai điệu và thế giới ban đầu. Ngược lại, loạt phim năm 2022 * của Resident Evil * của Netflix phải đối mặt với phản ứng dữ dội vì đi lạc quá xa cội nguồn của nó, được coi là một bộ phim truyền hình tuổi teen hơn là một phim kinh dị zombie.
Trong một cuộc phỏng vấn tại SDCC vào ngày 26 tháng 7 năm ngoái, Giám đốc Studio RGG Masayoshi Yokoyama đã mô tả * giống như một con rồng: Yakuza * là "một sự thích nghi táo bạo". Anh ấy nhằm mục đích cung cấp một trải nghiệm mới, nói: "Tôi muốn mọi người trải nghiệm như một con rồng như thể đó là cuộc gặp gỡ đầu tiên của họ với nó." Nhận xét của Yokoyama cho thấy rằng trong khi sự quyến rũ kỳ quặc của các trò chơi gốc có thể được bảo tồn theo những cách bất ngờ, các chi tiết cụ thể vẫn chưa được tiết lộ. Ông hứa các yếu tố sẽ giữ cho người hâm mộ "cười toe toét toàn bộ thời gian", gợi ý về sự cân bằng giữa nghiêm trọng và hài hước.
Để biết thêm những hiểu biết sâu sắc về cuộc phỏng vấn của Yokoyama tại SDCC và để xem lời trêu ghẹo đầu tiên của *như một con rồng: Yakuza *, hãy xem bài viết chi tiết của chúng tôi dưới đây.