
Chiến lược điều chỉnh tương tác nghịch lý sau những thất bại trong phát triển trò chơi
Sau khi hủy bỏ Life By You và sự ra mắt đầy rắc rối của Cities: Skylines 2, Paradox Interactive đã vạch ra cách tiếp cận sửa đổi trong việc phát triển trò chơi. Công ty thừa nhận sự thay đổi trong kỳ vọng của người chơi, với lý do tăng cường giám sát và ít chấp nhận sửa lỗi sau khi ra mắt hơn.
Giám đốc điều hành Mattias Lilja và CCO Henrik Fahraeus đã nêu bật tâm lý đang phát triển này của người chơi trong một cuộc phỏng vấn gần đây. Lilja nhấn mạnh rằng người chơi hiện yêu cầu các nhà phát triển phải đạt tiêu chuẩn cao hơn, thể hiện ít kiên nhẫn hơn trong việc giải quyết các vấn đề sau khi phát hành. Trải nghiệm với Cities: Skylines 2 đã nhấn mạnh điều này, khiến Paradox phải áp dụng quy trình đảm bảo chất lượng nghiêm ngặt hơn.
Nhà phát hành cũng nhấn mạnh tầm quan trọng của phản hồi của người chơi trước khi phát hành. Fahraeus lưu ý rằng thử nghiệm trước khi phát hành rộng rãi hơn cho Cities: Skylines 2 có thể giảm thiểu một số vấn đề khi khởi chạy, nhấn mạnh mong muốn về tính minh bạch cao hơn và sự tương tác của người chơi trước khi phát hành trò chơi trong tương lai.
Sự tập trung mới này vào chất lượng và phản hồi của người chơi được thể hiện rõ qua sự chậm trễ vô thời hạn của Prison Architect 2. Trong khi Lilja khẳng định lối chơi tích cực, những khó khăn về mặt kỹ thuật buộc phải trì hoãn để đảm bảo một sản phẩm bóng bẩy. Anh ấy nói rõ rằng sự chậm trễ này khác với việc hủy bỏ Life By You, xuất phát từ những rào cản kỹ thuật không lường trước được hơn là mục tiêu thiết kế chưa được đáp ứng. Ông giải thích rằng những thách thức này tỏ ra phức tạp hơn để giải quyết so với dự đoán ban đầu.
Lilja thừa nhận thêm về bối cảnh trò chơi mang tính cạnh tranh, nơi người chơi nhanh chóng từ bỏ trò chơi, đặc biệt là trong những năm gần đây. Kỳ vọng ngày càng cao này cùng với ngân sách dành cho người chơi chặt chẽ hơn đã góp phần làm tăng nhu cầu về các bản phát hành chất lượng cao, không có lỗi.
Việc ra mắt Cities: Skylines 2, bị cản trở bởi những vấn đề nghiêm trọng, đã dẫn đến một lời xin lỗi chung và một "hội nghị thượng đỉnh phản hồi của người hâm mộ". Sự chậm trễ tiếp theo của DLC đầu tiên càng minh họa thêm tác động của những thách thức này. Việc hủy bỏ Life By You cũng nêu bật những thiếu sót trong quá trình phát triển nội bộ, trong đó Lilja thừa nhận sự thiếu hiểu biết đầy đủ về một số vấn đề. Chiến lược sửa đổi của Paradox nhằm giải quyết những thiếu sót này và đáp ứng tốt hơn những kỳ vọng ngày càng tăng của người chơi.