
সিড মিয়ারের সভ্যতা সপ্তমটি পরের সপ্তাহে চালু হওয়ার সাথে সাথে পর্যালোচনা নিষেধাজ্ঞাগুলি অবশেষে প্রত্যাহার করেছে। গেমিং আউটলেটগুলি তাদের প্রাথমিক ছাপগুলি ভাগ করেছে এবং এখানে মূল গ্রহণযোগ্যতা রয়েছে:
সর্বাধিক প্রশংসিত নতুন বৈশিষ্ট্য হ'ল ইআরএ সিস্টেম, পূর্ববর্তী কিস্তিগুলি থেকে একটি উল্লেখযোগ্য প্রস্থান। এই সিস্টেমটি সভ্যতাকে স্থির থাকার পরিবর্তে পুরো গেম জুড়ে গতিশীলভাবে বিকশিত হতে এবং পরিবর্তন করতে দেয়।
এই উদ্ভাবনী পদ্ধতির সরাসরি অতীতের সমালোচনাগুলি যেমন অতিরিক্ত দীর্ঘ ম্যাচ এবং একক সভ্যতার আধিপত্য বিস্তার করার সম্ভাবনাগুলি সরাসরি সম্বোধন করে। তিনটি স্বতন্ত্র যুগের প্রত্যেকটির নিজস্ব প্রযুক্তি এবং বিজয় কৌশলগুলি সহ সম্পূর্ণ একটি অনন্য গেমপ্লে অভিজ্ঞতা সরবরাহ করে।
নেতাদের এবং সভ্যতার সাথে মিশ্রিত ও মিলে যাওয়ার ক্ষমতা হ'ল আরও একটি বিস্তৃত প্রশংসিত বৈশিষ্ট্য। এটি যথেষ্ট কৌশলগত গভীরতা যুক্ত করে, খেলোয়াড়দের বিভিন্ন নেতা এবং সভ্যতার শক্তি একত্রিত করতে সক্ষম করে - এমনকি এর অর্থ যদি historical তিহাসিক নির্ভুলতা কিছুটা বাঁকানো।
পর্যালোচকরা সিটি প্লেসমেন্ট, রিসোর্স ম্যানেজমেন্ট, জেলা নির্মাণ এবং আরও প্রবাহিত ব্যবহারকারী ইন্টারফেসের উন্নতিও উল্লেখ করেছেন। যাইহোক, কেউ কেউ অনুভব করেছেন যে ইউআই সরলকরণ খুব বেশি এগিয়ে গেছে।
কম ইতিবাচক দিক থেকে, বেশ কয়েকটি পর্যালোচক ছোট মানচিত্রের আকারের সমালোচনা করেছিলেন, যা পূর্ববর্তী সভ্যতার শিরোনামগুলিতে উপস্থিত স্কেলের বোধকে হ্রাস করে। মেনুগুলিতে অ্যাক্সেস করার সময় বাগ এবং ফ্রেম রেট ড্রপ সহ প্রযুক্তিগত সমস্যাগুলিও রিপোর্ট করা হয়েছিল। আরেকটি পুনরাবৃত্ত অভিযোগ জড়িত ম্যাচগুলি হঠাৎ করে শেষ হয়, খেলোয়াড়দের চূড়ান্ত ফলাফল সম্পর্কে অনিশ্চিত রেখে দেয়।
একটি সভ্যতার গেমের অপরিসীম স্কেল এবং পুনরায় খেলতে পারা যায়, একটি নির্দিষ্ট রায়টির জন্য বিস্তৃত সম্প্রদায় অনুসন্ধান এবং সময় প্রয়োজন। যাইহোক, এই প্রাথমিক পর্যালোচনাগুলি একটি বিস্তৃত প্রথম ছাপ সরবরাহ করে।