
सिड मीयर की सभ्यता VII अगले सप्ताह लॉन्च होने के साथ, समीक्षा एम्बार्गो आखिरकार उठा है। गेमिंग आउटलेट्स ने अपने प्रारंभिक इंप्रेशन साझा किए हैं, और यहां प्रमुख takeaways हैं:
सबसे अधिक प्रशंसित नई सुविधा ईआरए प्रणाली है, जो पिछली किस्तों से एक महत्वपूर्ण प्रस्थान है। यह प्रणाली सभ्यताओं को गतिशील रूप से विकसित होने और पूरे खेल में बदलने की अनुमति देती है, बजाय शेष स्थैतिक के।
यह अभिनव दृष्टिकोण सीधे अतीत की आलोचनाओं को संबोधित करता है, जैसे कि अत्यधिक लंबे मैच और एकल सभ्यता के हावी होने की संभावना। तीन अलग -अलग युगों में से प्रत्येक एक अद्वितीय गेमप्ले अनुभव प्रदान करता है, जो अपनी तकनीकों और जीत की रणनीतियों के साथ पूरा होता है।
नेताओं और सभ्यताओं को मिलाने और मिलान करने की क्षमता एक और व्यापक रूप से प्रशंसा की गई विशेषता है। यह काफी रणनीतिक गहराई जोड़ता है, जिससे खिलाड़ियों को विभिन्न नेताओं और सभ्यताओं की ताकत को संयोजित करने में सक्षम बनाया जाता है - भले ही इसका अर्थ है ऐतिहासिक सटीकता को थोड़ा झुकना।
समीक्षकों ने शहर के प्लेसमेंट, संसाधन प्रबंधन, जिला निर्माण और एक अधिक सुव्यवस्थित उपयोगकर्ता इंटरफ़ेस में सुधारों को भी नोट किया। हालांकि, कुछ ने महसूस किया कि यूआई सरलीकरण बहुत दूर चला गया।
कम सकारात्मक पक्ष पर, कई समीक्षकों ने छोटे मानचित्र आकार की आलोचना की, जो पिछले सभ्यता के शीर्षक में मौजूद पैमाने की भावना को कम करता है। मेनू तक पहुँचने के दौरान बग और फ्रेम दर में गिरावट सहित तकनीकी मुद्दों को भी सूचित किया गया था। एक और आवर्ती शिकायत में अचानक समाप्त होने वाले मैच शामिल थे, जिससे खिलाड़ियों को अंतिम परिणाम के बारे में अनिश्चित हो गया।
एक सभ्यता खेल के अपार पैमाने और पुनरावृत्ति को देखते हुए, एक निश्चित फैसले के लिए व्यापक सामुदायिक अन्वेषण और समय की आवश्यकता होगी। हालांकि, ये प्रारंभिक समीक्षा एक व्यापक पहली छाप प्रदान करती है।