
Wraz z uruchomieniem cywilizacji Sid Meiera w przyszłym tygodniu, recenzja Embargo w końcu się podniosła. Gier gier dzieliły swoje początkowe wrażenia, a oto kluczowe wyniki:
Najbardziej chwaloną nową funkcją jest system ERA, znaczący odejście od poprzednich rat. Ten system pozwala cywilizacji dynamicznie ewoluować i zmieniać się w całej grze, a nie pozostać statycznym.
To innowacyjne podejście bezpośrednio odnosi się do wcześniejszej krytyki, takich jak nadmiernie długie mecze i potencjał zdominowania pojedynczej cywilizacji. Każda z trzech odrębnych Eras oferuje unikalne wrażenia z rozgrywki, wraz z własnymi technologiami i strategiami zwycięstwa.
Zdolność do mieszania i dopasowywania liderów i cywilizacji jest kolejną powszechnie chwaloną cechą. Dodaje to znaczną strategiczną głębię, umożliwiając graczom łączenie mocnych stron różnych przywódców i cywilizacji - nawet jeśli oznacza nieznacznie zginanie dokładności historycznej.
Recenzenci zauważyli również ulepszenia umieszczania miasta, zarządzania zasobami, budowy okręgów i bardziej usprawnionego interfejsu użytkownika. Jednak niektórzy uważali, że uproszczenie interfejsu użytkownika posunęło się za daleko.
Po mniej pozytywnej stronie kilku recenzentów skrytykowało mniejszy rozmiar mapy, co zmniejsza poczucie skali obecnej w poprzednich tytułach cywilizacji . Zgłoszono również problemy techniczne, w tym błędy i spadki szybkości klatek na podstawie dostępu do menu. Kolejna powtarzająca się skarga obejmowała dopasowania kończące się nagle, pozostawiając graczy niepewnych co do ostatecznego wyniku.
Biorąc pod uwagę ogromną skalę i powtórkę gry cywilizacyjnej , ostateczny werdykt będzie wymagał obszernej eksploracji społeczności i czasu. Jednak te wstępne recenzje stanowią kompleksowe pierwsze wrażenie.