
Con il lancio della Civilization VII di Sid Meier la prossima settimana, l'embargo della recensione è finalmente sollevato. I punti vendita di gioco hanno condiviso le loro impressioni iniziali e qui ci sono i takeaway chiave:
La nuova funzionalità più lodata è il sistema ERA, una partenza significativa dalle rate precedenti. Questo sistema consente alle civiltà di evolversi e cambiare dinamicamente durante il gioco, piuttosto che rimanere statici.
Questo approccio innovativo affronta direttamente le critiche passate, come le partite eccessivamente lunghe e il potenziale per una singola civiltà da dominare. Ognuna delle tre epoche distinte offre un'esperienza di gioco unica, completa delle proprie tecnologie e strategie di vittoria.
La capacità di mescolare e abbinare i leader e le civiltà è un'altra caratteristica ampiamente elogiata. Ciò aggiunge una notevole profondità strategica, consentendo ai giocatori di combinare i punti di forza di diversi leader e civiltà, anche se ciò significa piegare leggermente l'accuratezza storica.
I revisori hanno anche notato miglioramenti nel collocamento della città, nella gestione delle risorse, nella costruzione di distretti e un'interfaccia utente più snella. Tuttavia, alcuni hanno ritenuto che la semplificazione dell'interfaccia utente sia andata troppo lontana.
Sul lato meno positivo, diversi revisori hanno criticato la dimensione della mappa più piccola, che diminuisce il senso di scala presente nei precedenti titoli della civiltà . Sono stati anche segnalati problemi tecnici, tra cui bug e calo dei frame rate quando si accede ai menu. Un'altra lamentela ricorrente ha comportato partite che terminano bruscamente, lasciando i giocatori incerti sul risultato finale.
Data l'immensa scala e la rigiocabilità di un gioco di civiltà , un verdetto definitivo richiederà un'ampia esplorazione e tempo della comunità. Tuttavia, queste recensioni iniziali forniscono una prima impressione completa.