
Reddit पर एक चौंकाने वाली खोज से मार्वल प्रतिद्वंद्वियों में एक गेम-ब्रेकिंग बग का पता चलता है जो कम शक्तिशाली कंप्यूटर वाले खिलाड़ियों को प्रभावित करता है। कम एफपीएस (प्रति सेकंड फ्रेम) सीधे कई नायकों को प्रभावित करता है, जिससे वे धीमी गति से आगे बढ़ते हैं और कम नुकसान को कम करते हैं! मार्वल प्रतिद्वंद्वियों की मांग प्रणाली आवश्यकताओं को देखते हुए, यह प्रभावी रूप से खेल को "पे-टू-विन" परिदृश्य में बदल देता है, जहां "भुगतान" डेवलपर्स के लिए नहीं है, बल्कि अपग्रेड किए गए पीसी हार्डवेयर के लिए है।
यह स्पष्ट रूप से एक महत्वपूर्ण बग है, एक इच्छित गेम मैकेनिक नहीं है। हालांकि, एक स्विफ्ट फिक्स की संभावना नहीं है। अंतर्निहित मुद्दा डेल्टा समय पैरामीटर से उपजा है - खेल विकास में एक महत्वपूर्ण तत्व जो फ्रेम दर की परवाह किए बिना लगातार गेमप्ले सुनिश्चित करता है। इस जटिल तकनीकी समस्या को हल करने के लिए काफी डेवलपर समय और प्रयास की आवश्यकता होगी।
वर्तमान में, निम्नलिखित नायकों को प्रभावित होने की पुष्टि की जाती है:
- डॉक्टर स्ट्रेंज
- वूल्वरिन
- ज़हर
- मागिक
- स्टार-लॉर्ड
ये पात्र धीमी गति से आंदोलन, कूद ऊंचाई को कम करते हैं, और क्षति के उत्पादन को कम कर देते हैं। अन्य नायक भी प्रभावित हो सकते हैं। जब तक एक पैच जारी नहीं किया जाता है, तब तक खिलाड़ियों को सलाह दी जाती है कि वे अपने एफपीएस में सुधार को प्राथमिकता दें, भले ही इसका मतलब है कि ग्राफिकल सेटिंग्स से समझौता करना।