
Szokujące odkrycie na Reddit ujawnia łamanie gry w rywalach Marvela, który nieproporcjonalnie wpływa na graczy z mniej potężnymi komputerami. Niskie FPS (ramki na sekundę) bezpośrednio wpływa na kilku bohaterów, powodując, że poruszają się wolniej i powodują zmniejszone uszkodzenia! Biorąc pod uwagę wymagające wymagania systemowe Marvela Rivalsa, skutecznie przekształca grę w scenariusz „Pay-to-Win”, w którym „płatność” nie jest dla programistów, ale raczej w przypadku zaktualizowanego sprzętu komputera.
Jest to wyraźnie znaczący błąd, a nie zamierzona mechanika gry. Jednak szybka poprawka jest mało prawdopodobna. Podstawowy problem wynika z parametru czasu Delta - kluczowego elementu w tworzeniu gier, który zapewnia spójną rozgrywkę niezależnie od szybkości klatek. Rozwiązanie tego złożonego problemu technicznego będzie wymagało znacznego czasu i wysiłku programisty.
Obecnie potwierdzono, że wpłynie to na następujących bohaterów:
- Doktor Strange
- Wolverine
- Jad
- Magik
- Star-Lord
Te postacie wykazują wolniejszy ruch, zmniejszoną wysokość skoku i zmniejszone wyniki obrażeń. Mogą również wpłynąć na innych bohaterów. Dopóki nie zostanie zwolnione, gracze zaleca się priorytetem poprawy FPS, nawet jeśli oznacza to narażanie ustawień graficznych.