
Een schokkende ontdekking op Reddit onthult een game-brekende bug in Marvel-rivalen die spelers met minder krachtige computers onevenredig beïnvloedt. Lage FPS (frames per seconde) hebben direct invloed op verschillende helden, waardoor ze langzamer bewegen en verminderde schade toebrengen! Gezien de veeleisende systeemvereisten van Marvel Rivals, transformeert dit het spel effectief in een scenario "pay-to-win", waarbij de "betaling" niet aan de ontwikkelaars is, maar eerder voor verbeterde pc-hardware.
Dit is duidelijk een belangrijke bug, geen beoogde game -monteur. Een snelle oplossing is echter onwaarschijnlijk. Het onderliggende probleem komt voort uit de parameter Delta Time - een cruciaal element in game -ontwikkeling dat zorgt voor consistente gameplay, ongeacht de framesnelheid. Het oplossen van dit complexe technische probleem vereist een aanzienlijke tijd en moeite van ontwikkelaars.
Momenteel wordt bevestigd dat de volgende helden worden beïnvloed:
- Doctor Strange
- Wolverine
- gif
- Magik
- STAR-LORD
Deze personages vertonen langzamere beweging, verminderde spronghoogte en verminderde schade -output. Andere helden kunnen ook worden getroffen. Totdat een patch wordt vrijgegeven, wordt spelers geadviseerd om prioriteit te geven aan het verbeteren van hun FPS, zelfs als dit betekent dat het in gevaar wordt gebracht van de grafische instellingen.