
जोसेफ फेरेस, हेज़लाइट स्टूडियो के पीछे दूरदर्शी, हाल ही में मिनमैक्स के साथ एक साक्षात्कार के दौरान अपने आगामी खेल, स्प्लिट फिक्शन पर प्रकाश डालते हैं। Fares ने लाइव-सर्विस मॉडल और माइक्रोट्रांस के स्पष्ट स्टीयरिंग के लिए हेज़लाइट की स्थिर प्रतिबद्धता की पुष्टि की। उन्होंने स्वतंत्रता को बनाए रखने के लिए स्टूडियो के समर्पण पर जोर दिया, दृढ़ता से कहा, "हम सार्वजनिक नहीं हो रहे हैं। कोई माइक्रोट्रांस नहीं। हम पूरी तरह से महान गेमिंग अनुभव देने पर ध्यान केंद्रित करते हैं।"
गेमप्ले के संदर्भ में, किरायों से पता चला कि स्प्लिट फिक्शन की मुख्य कथा लगभग 12-14 घंटे तक चलेगी, उनके प्रशंसित शीर्षक के समान एक अवधि, इसमें दो लगते हैं। खेल में गहराई से गोता लगाने वाले खिलाड़ियों के लिए, वैकल्पिक मिशन और अतिरिक्त सामग्री गेमप्ले के अनुभव को लगभग 16-17 घंटे तक बढ़ाएगी।
जबकि हेज़लाइट अपने सहकारी गेमिंग अनुभवों के लिए प्रसिद्ध है, किराये ने लाइन के नीचे एकल-खिलाड़ी खेलों की संभावित खोज पर संकेत दिया। उन्होंने यह भी खुलासा किया कि स्प्लिट फिक्शन का बजट दोगुना है क्योंकि इसमें दो लगते हैं। इस महत्वपूर्ण निवेश के बावजूद, स्टूडियो ने किसी भी लॉन्च के बाद के डीएलसी को जारी करने के खिलाफ फैसला किया है, यह सुनिश्चित करते हुए कि सभी सुविधाएँ खेल के लॉन्च से सही खिलाड़ियों के लिए उपलब्ध हैं।
अपने कैलेंडर को चिह्नित करें, क्योंकि स्प्लिट फिक्शन 6 मार्च को विश्व स्तर पर लॉन्च करने के लिए तैयार है, और पीसी, पीएस 5, और Xbox Series X | S पर उपलब्ध होगा। एक व्यापक और आकर्षक अनुभव प्रदान करने पर हेज़लाइट के ध्यान के साथ, स्प्लिट फिक्शन ने अभिनव कहानी कहने और गेमप्ले के प्रशंसकों के लिए एक खेल-खिताब का शीर्षक होने का वादा किया है।