
मार्वल प्रतिद्वंद्वियों ने खिलाड़ी की सगाई के मामले में सोनी और फ़ायरवॉक स्टूडियो के कॉनकॉर्ड को काफी बेहतर बनाया है, जो बीटा भागीदारी में एक उल्लेखनीय असमानता का प्रदर्शन करता है।
मार्वल प्रतिद्वंद्वियों ड्वार्फ्स कॉनकॉर्ड का बीटा प्लेयर काउंट
मार्वल प्रतिद्वंद्वियों के 50,000 खिलाड़ी कॉनकॉर्ड के 2,000 से

अपने बीटा लॉन्च के बाद से केवल दो दिनों में, नेटेज गेम्स के मार्वल प्रतिद्वंद्वियों ने नाटकीय रूप से कॉनकॉर्ड के पीक प्लेयर काउंट को 50,000 से अधिक समवर्ती खिलाड़ियों को प्राप्त किया है। इसके विपरीत, कॉनकॉर्ड केवल 2,388 खिलाड़ियों के चरम पर पहुंच गया। 25 जुलाई तक, मार्वल प्रतिद्वंद्वियों ने अकेले भाप पर 52,671 समवर्ती खिलाड़ियों के चरम पर पहुंच गए हैं।
यह ध्यान रखना महत्वपूर्ण है कि ये आंकड़े PlayStation खिलाड़ियों के लिए जिम्मेदार नहीं हैं, जो संभवतः दोनों खेलों में एक महत्वपूर्ण संख्या में योगदान करते हैं। हालांकि, बीटा प्रदर्शन में विशाल अंतर ने कॉनकॉर्ड की संभावनाओं के बारे में चिंताओं को जन्म दिया है, विशेष रूप से 23 अगस्त के लिए निर्धारित इसकी आधिकारिक रिलीज के साथ।
मार्वल प्रतिद्वंद्वी पनपते हैं, फिर भी कॉनकॉर्ड ने फुटिंग को खोजने के लिए संघर्ष किया

बंद और खुले बीटा चरणों दोनों के दौर से गुजरने के बावजूद, सोनी द्वारा प्रकाशित कॉनकॉर्ड, स्टीम के सबसे विशलिस्ट किए गए चार्ट पर कई इंडी खिताबों से पीछे हटने के लिए जारी है। विशलिस्ट एक खेल की प्रत्याशित मांग का एक प्रमुख संकेतक हैं, और कॉनकॉर्ड की कम रैंकिंग अपने बीटा चरणों के लिए गुनगुनी रिसेप्शन को रेखांकित करती है। इस बीच, मार्वल प्रतिद्वंद्वियों को टॉप 14 में एक मजबूत स्थिति का आनंद मिलता है, जैसे कि टिब्बा: जागृति और सिड मीयर की सभ्यता VII जैसे शीर्षकों के साथ।
कॉनकॉर्ड की स्थिति इसके शुरुआती एक्सेस बीटा द्वारा और जटिल है, जिसके लिए $ 40 प्री-ऑर्डर की आवश्यकता होती है। जबकि पीएस प्लस सदस्य मुफ्त में बीटा का उपयोग कर सकते हैं, यह अभी भी एक महंगी सदस्यता की आवश्यकता है।
खेल का खुला बीटा, जो एक सप्ताह बाद हुआ और सभी खिलाड़ियों के लिए सुलभ था, केवल अपने पीक प्लेयर काउंट को एक मामूली हजार द्वारा बढ़ावा देने में कामयाब रहा।
इसके विपरीत, मार्वल प्रतिद्वंद्वियों ने शुरुआत से एक फ्री-टू-प्ले मॉडल अपनाया। इसके बंद बीटा को केवल खिलाड़ियों को साइन अप करने की आवश्यकता होती है, आम तौर पर गेम के स्टीम पेज के माध्यम से अनुरोध करने पर पहुंच प्रदान की जाती है।
लाइव-सर्विस हीरो शूटर मार्केट में पहले से ही भीड़ है, और कॉनकॉर्ड का उच्च प्रवेश मूल्य संभावित खिलाड़ियों को अधिक सुलभ विकल्पों की तलाश कर सकता है।

कुछ गेमर्स एक ओवरसेटुरेटेड बाजार में विशिष्टता की कमी के कारण कॉनकॉर्ड के बारे में संदेह व्यक्त करते हैं। मार्वल प्रतिद्वंद्वियों के विपरीत, जो एक प्रसिद्ध आईपी पर कैपिटल करता है, कॉनकॉर्ड अपनी पहचान को बाहर निकालने के लिए संघर्ष करता है।
जब सोनी ने कॉनकॉर्ड के सिनेमैटिक ट्रेलर का अनावरण किया, तो इसे अक्सर "ओवरवॉच से मिले गार्डियंस ऑफ द गैलेक्सी" के मिश्रण के रूप में वर्णित किया गया था। हालांकि, कई लोगों ने महसूस किया कि इसमें उन फ्रेंचाइजी के अनूठे आकर्षण का अभाव था।
फिर भी, एपेक्स किंवदंतियों और वीरतापूर्ण जैसे लाइव-सेवा शूटरों की सफलता का सुझाव है कि एक परिचित ब्रांड हमेशा एक पर्याप्त खिलाड़ी आधार बनाने के लिए आवश्यक नहीं होता है। इसके विपरीत, सुसाइड स्क्वाड का प्रदर्शन: जस्टिस लीग को मार डालो, 13,459 खिलाड़ियों के चरम के साथ, यह दर्शाता है कि एक मजबूत आईपी भी सफलता की गारंटी नहीं है।
कॉनकॉर्ड की तुलना सीधे मार्वल प्रतिद्वंद्वियों से करते हुए, बाद के स्थापित आईपी को देखते हुए अनुचित लग सकता है, दोनों ही नायक शूटर शैली में प्रतिस्पर्धा करने वाले दोनों खेल भयंकर प्रतियोगिता कॉनकॉर्ड चेहरों पर प्रकाश डालते हैं।