
Marvel Rivals heeft het Concord van Sony en Firewalk Studios aanzienlijk beter gepresteerd in termen van spelersbetrokkenheid, wat een opmerkelijke ongelijkheid in bèta -participatie presenteert.
Marvel rivalen dwergdarfs Concord's bètaspeler telling
De 50.000 spelers van Marvel Rivals naar Concord's 2.000

In slechts twee dagen sinds de bèta -lancering, heeft Marvel Rivals van Netease Games het aantal Peak Player van Concord dramatisch overtroffen en meer dan 50.000 gelijktijdige spelers bereikt. Concord daarentegen bereikte een piek van slechts 2.388 spelers. Vanaf 25 juli is Marvel Rivals gestegen tot een piek van 52.671 gelijktijdige spelers alleen op Steam.
Het is belangrijk op te merken dat deze cijfers geen rekening houden met PlayStation -spelers, die waarschijnlijk een aanzienlijk aantal bijdragen aan beide games. Het enorme verschil in bèta -prestaties heeft echter de bezorgdheid geleid over de vooruitzichten van Concord, met name met de officiële release gepland voor 23 augustus.
Marvel -rivalen gedijen, maar Concord worstelt om voet te vinden

Ondanks het ondergaan van zowel gesloten als open bèta-fasen, blijft Concord, gepubliceerd door Sony, achterblijven bij vele indie-titels op Steam's meest w-wishlisted chart. Wenslists zijn een belangrijke indicator van de verwachte vraag van een spel, en de lage rangorde van Concord onderstreept de lauwe ontvangst van zijn bèta -fasen. Ondertussen geniet Marvel -rivalen een sterke positie aan de top 14 naast titels als Dune: Awakening en Sid Meier's Civilization VII.
De situatie van Concord wordt verder gecompliceerd door zijn vroege toegangsbèta, die een pre-order van $ 40 vereiste. Hoewel PS Plus -leden gratis toegang hebben tot de bèta, vereist dit nog steeds een kostbaar abonnement.
De open bèta van de game, die een week later volgde en toegankelijk was voor alle spelers, slaagde er alleen maar in om zijn piekspelers te vergroten met een bescheiden duizend.
In staat contrast hanteert Marvel-rivalen vanaf het begin een gratis te spelen model. De gesloten bèta vereist eenvoudigweg dat spelers zich aanmelden, met toegang tot het algemeen toegekend bij het aanvragen via de stoompagina van het spel.
De Live-Service Hero Shooter-markt is al druk en de hoge toegangsprijs van Concord kan potentiële spelers afschrikken die op zoek zijn naar meer toegankelijke alternatieven.

Sommige gamers uiten scepsis over Concord vanwege het gebrek aan onderscheidend vermogen in een oververzadigde markt. In tegenstelling tot Marvel-rivalen, die gebruik maakt van een bekend IP, worstelt Concord om zijn eigen identiteit uit te schakelen.
Toen Sony de filmtrailer van Concord onthulde, werd dit vaak beschreven als een mix van "Overwatch ontmoet Guardians of the Galaxy." Velen vonden echter dat het de unieke charme van die franchises ontbrak.
Toch suggereert het succes van live-service shooters zoals Apex Legends en Valorant dat een bekend merk niet altijd nodig is voor het bouwen van een substantiële spelersbasis. Omgekeerd geeft de prestaties van Suicide Squad: Kill the Justice League, met zijn piek op 13.459 spelers, aan dat zelfs een sterke IP geen garantie is voor succes.
Hoewel het rechtstreeks vergelijken van Concord met Marvel -rivalen misschien oneerlijk lijkt gezien het gevestigde IP van laatstgenoemde, benadrukt beide games die deelnemen aan het genre van de Hero Shooter -genre de felle concurrentieconcord gezichten.