
Marvel Rivals znacznie przewyższyło zgodność Sony i Firewalk Studios pod względem zaangażowania gracza, pokazując niezwykłą różnicę w uczestnictwie w wersji beta.
Marvel Rivals Darfs Concord Beta Player Count
Marvel Rivals 50 000 graczy do 2000 Concord 2000

W ciągu zaledwie dwóch dni od premiery Beta, Marvel Rivals Netease Games dramatycznie wyprzedzili szczytową liczbę graczy Concord, osiągając ponad 50 000 współbieżnych graczy. Natomiast Concord osiągnął szczyt tylko 2388 graczy. Na dzień 25 lipca rywale Marvel wzrosły o szczyt 52 671 równoczesnych graczy na Steam.
Należy zauważyć, że liczby te nie uwzględniają graczy PlayStation, którzy prawdopodobnie wnoszą znaczną liczbę do obu gier. Jednak ogromna różnica w wydajności beta wywołała obawy dotyczące perspektyw Concord, szczególnie w przypadku oficjalnego wydania zaplanowanego na 23 sierpnia.
Marvel Rivals rozwija się, ale Concord stara się znaleźć stopę

Pomimo przechodzenia zarówno zamkniętych, jak i otwartych faz beta, Concord, opublikowanych przez Sony, nadal pozostaje w tyle za wieloma niezależnymi tytułami na najczęściej listy przebojów Steam. Listy życzeń są kluczowym wskaźnikiem przewidywanego popytu gry, a niski ranking Concord podkreśla letnią przyjęcie do faz beta. Tymczasem Marvel Rivals cieszy się silną pozycją w pierwszej 14 wraz z tytułami takimi jak Dune: Awakening i Sid Meier's Civilization VII.
Sytuacja Concorda jest dodatkowo komplikowana przez jego wersję beta wczesnego dostępu, która wymagała zamówienia w przedsprzedaży 40 USD. Podczas gdy członkowie PS Plus mogli uzyskać dostęp do wersji beta za darmo, nadal wymaga to kosztownej subskrypcji.
Otwarta beta gry, która nastąpiła tydzień później i była dostępna dla wszystkich graczy, udało się zwiększyć liczbę graczy o szczytowym tysiącu.
W przeciwieństwie do tego, że Marvel Rivals od samego początku przyjmuje model swobodnego gry. Zamknięta wersja beta wymaga po prostu graczy, aby się zarejestrować, z dostępem ogólnie przyznanym po żądaniu strony Steam w grze.
Rynek strzelców bohaterów na żywo jest już zatłoczony, a wysoka cena wejścia Concord może zniechęcić potencjalnych graczy poszukujących bardziej dostępnych alternatyw.

Niektórzy gracze wyrażają sceptycyzm wobec zgody z powodu braku odrębności na rynku przesyconym. W przeciwieństwie do Marvel Rivals, który wykorzystuje dobrze znany IP, Concord stara się wykryć własną tożsamość.
Kiedy Sony zaprezentowało filmowy zwiastun Concorda, często opisywano go jako mieszanka „Overwatch spotyka Guardians of the Galaxy”. Jednak wielu uważało, że brakowało mu wyjątkowego uroku tych franczyz.
Jednak sukces strzelców na żywo, takich jak Apex Legends i Valorant, sugeruje, że znana marka nie zawsze jest konieczna do budowy znacznej bazy graczy. I odwrotnie, występ Suicide Squad: Kill the Justice League, ze szczytem 13 459 graczy, wskazuje, że nawet silny adres IP nie jest gwarancją sukcesu.
Chociaż porównywanie Concord bezpośrednio z rywalami Marvela może wydawać się niesprawiedliwe, biorąc pod uwagę ustalone IP tego ostatniego, obie gry rywalizujące w gatunku strzelców bohaterów podkreślają, że zaciekłe konkurencje Concord.