
Il team di Mercurysteam, composto da ex membri degli Studios Rebel Act, porta una vasta esperienza dal loro lavoro sul classico di culto, Severance: Blade of Darkness. Rilasciato nel 2001, questo gioco è stato notevole per il suo sistema di combattimento innovativo, che ha permesso ai giocatori di smembrare i nemici, iniettando un crudo senso di brutalità e realismo nel gameplay. Questo approccio rivoluzionario è servito da grande ispirazione per l'ultimo progetto di Mercurysteam.
Nel creare il loro nuovo gioco, gli sviluppatori hanno anche guardato ai moderni titoli di avventura d'azione per l'ispirazione. Hanno tratto dal combattimento cinematografico e dal mondo riccamente dettagliato del riavvio di God of War di Santa Monica Studio. L'obiettivo è fondere un'azione frenetica con elementi di gioco di ruolo, con l'obiettivo di offrire un'esperienza di gioco che è sia elettrizzante che profondamente immersiva.
Una caratteristica straordinaria di Blades of Fire è il suo innovativo sistema di artigianato d'arma. I giocatori possono forgiare le proprie lame, aspetti di perfezionamento come lunghezza, peso, durata ed equilibrio. Questa personalizzazione consente a ogni giocatore di creare armi che si adattano perfettamente al loro stile di combattimento individuale, aggiungendo un tocco personale al gameplay.
La narrazione di Blades of Fire è incentrato sul guerriero Aran De Lira, che intraprende una ricerca contro una regina astuta con il potere di trasformare il metallo in pietra. Durante il suo viaggio, Aran affronterà 50 diversi tipi di nemici, ognuno chiede una strategia di combattimento su misura da superare.
Segna i tuoi calendari per il 22 maggio 2025, quando Blades of Fire verrà lanciata su PC tramite Epic Games Store, Xbox Series e PlayStation 5. Preparati a immergersi in un mondo in cui le tue scelte nella creazione di armi e le strategie di combattimento possono definire il tuo percorso verso la vittoria.