
Het team van MercurySteam, bestaande uit voormalige leden van Rebel Act Studios, brengt een schat aan ervaring uit hun werk aan de Cult Classic, Severance: Blade of Darkness. Uitgebracht in 2001, was deze game opmerkelijk vanwege het innovatieve gevechtssysteem, waardoor spelers vijanden konden uiteenvallen en een rauw gevoel van brutaliteit en realisme in de gameplay konden injecteren. Deze baanbrekende aanpak heeft gediend als een grote inspiratie voor het nieuwste project van MercurySteam.
Bij het maken van hun nieuwe game hebben de ontwikkelaars ook gekeken naar moderne actie-avonturentitels voor inspiratie. Ze zijn afkomstig uit de filmische gevechten en de rijkelijk gedetailleerde wereld van de God of War -reboot door Santa Monica Studio. Het doel is om snelle actie te combineren met RPG-elementen, gericht op het leveren van een game-ervaring die zowel spannend als diep meeslepend is.
Een opvallende kenmerk van Blades of Fire is het innovatieve wapenschermsysteem. Spelers kunnen hun eigen messen smeden, aspecten verfijnen zoals lengte, gewicht, duurzaamheid en balans. Deze aanpassing stelt elke speler in staat om wapens te maken die perfect bij hun individuele gevechtsstijl passen en een persoonlijk tintje toevoegen aan de gameplay.
Het verhaal van Blades of Fire concentreert zich op de krijger Aran de Lira, die begint aan een zoektocht tegen een sluwe koningin met de kracht om metaal in steen te veranderen. Tijdens zijn reis zal Aran 50 verschillende soorten vijanden confronteren, die elk een op maat gemaakte gevechtsstrategie eisen om te overwinnen.
Markeer je agenda's voor 22 mei 2025, wanneer Blades of Fire op pc wordt gelanceerd via de Epic Games -winkel, Xbox -serie en PlayStation 5. Maak je klaar om te duiken in een wereld waar je keuzes in wapenschoppen en gevechtsstrategieën je pad naar overwinning kunnen definiëren.