
Nhóm nghiên cứu tại Mercurysteam, bao gồm các cựu thành viên của Rebel Act Studios, mang đến nhiều kinh nghiệm từ công việc của họ trên The Cult Classic, Severance: Blade of Darkness. Được phát hành trở lại vào năm 2001, trò chơi này đáng chú ý với hệ thống chiến đấu sáng tạo của nó, cho phép người chơi làm mất đi kẻ thù, đưa ra một cảm giác tàn bạo và hiện thực thô thiển vào trò chơi. Cách tiếp cận đột phá này đã phục vụ như một nguồn cảm hứng lớn cho dự án mới nhất của Mercurysteam.
Trong việc tạo ra trò chơi mới của họ, các nhà phát triển cũng đã tìm đến các tiêu đề phiêu lưu hành động hiện đại để lấy cảm hứng. Họ đã rút ra từ chiến đấu điện ảnh và thế giới chi tiết phong phú của The God of War Reboot của Santa Monica Studio. Mục tiêu là pha trộn hành động có nhịp độ nhanh với các yếu tố RPG, nhằm mục đích mang lại trải nghiệm chơi game vừa ly kỳ vừa đắm chìm sâu sắc.
Một đặc điểm nổi bật của Blades of Fire là hệ thống chế tạo vũ khí sáng tạo của nó. Người chơi có thể tạo ra các lưỡi kiếm của riêng mình, các khía cạnh tinh chỉnh như chiều dài, trọng lượng, độ bền và sự cân bằng. Tùy chỉnh này cho phép mỗi người chơi tạo ra vũ khí hoàn toàn phù hợp với phong cách chiến đấu cá nhân của họ, thêm một liên lạc cá nhân vào lối chơi.
Câu chuyện kể về Blades of Fire trung tâm trên Chiến binh Aran de Lira, người bắt đầu một nhiệm vụ chống lại một nữ hoàng xảo quyệt với sức mạnh để biến kim loại thành đá. Trong suốt hành trình của mình, Aran sẽ đối đầu với 50 loại kẻ thù khác nhau, mỗi loại đòi hỏi một chiến lược chiến đấu phù hợp để vượt qua.
Đánh dấu lịch của bạn cho ngày 22 tháng 5 năm 2025, khi Blades of Fire sẽ ra mắt trên PC thông qua Epic Games Store, Xbox Series và PlayStation 5. Hãy sẵn sàng đi sâu vào một thế giới nơi các lựa chọn của bạn trong các chiến lược chế tạo vũ khí và chiến đấu có thể xác định con đường của bạn để giành chiến thắng.