
Zespół w Merkurysteam, składający się z byłych członków Rebel Act Studios, wnosi bogactwo doświadczenia z pracy nad kultowym klasykiem, Severance: Blade of Darkness. Wydana w 2001 roku ta gra była godna uwagi ze względu na innowacyjny system bojowy, który pozwolił graczom rozłożyć wrogów, wprowadzając surowe poczucie brutalności i realizmu do rozgrywki. To przełomowe podejście stanowiło główną inspirację dla najnowszego projektu Mercurysteam.
Tworząc swoją nową grę, programiści szukali również inspiracji nowoczesnych tytułów przygodowych akcji. Pociągnęli z kinowej walki i bogato szczegółowego świata Boga Wojny ponownie przez Santa Monica Studio. Celem jest połączenie szybkiej akcji z elementami RPG, mając na celu dostarczenie wrażeń gier, które jest zarówno ekscytujące, jak i głęboko wciągające.
Wyróżniającą się cechą Ostrza Ognia jest innowacyjny system rzemieślniczy broń. Gracze mogą tworzyć własne ostrza, dopracowujące aspekty, takie jak długość, waga, trwałość i równowaga. To dostosowanie umożliwia każdemu graczowi tworzenie broni, która doskonale odpowiada ich indywidualnym stylowi walki, dodając osobisty akcent do rozgrywki.
Narracja o ostrzach straży pożarnej koncentruje się na wojowniku Aran de Lira, który wyrusza w poszukiwaniu przebiegłej królowej o mocy, aby zamienić metal w kamień. Podczas swojej podróży Aran będzie konfrontować 50 różnych rodzajów wrogów, z których każdy wymagał dostosowanej strategii bojowej do pokonania.
Zaznacz swoje kalendarze na 22 maja 2025 r., Kiedy Blades of Fire pojawi się na PC za pośrednictwem Epic Games Store, Xbox Series i PlayStation 5. Przygotuj się na nurkowanie w świecie, w którym wybory w zakresie tworzenia broni i strategii walki mogą zdefiniować twoją ścieżkę do zwycięstwa.