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Autore: JasonLettura:0
Sviluppo di Civilization 7: una quarta età all'orizzonte?
DataMiners ha scoperto suggerimenti suggerendo che Civilization 7 presenterà un quarto, attualmente senza preavviso, un'età, un reclamo sottilmente supportato da Firaxis in una recente intervista IGN.
Attualmente, le campagne di Civilization 7 progrediscono attraverso tre età: antichità, esplorazione e moderna. Ogni età si conclude con una transizione di età simultanea per tutti i giocatori e l'IA. Questa transizione prevede la selezione di una nuova civiltà, la scelta di quali eredità trasportare e la testimonianza di una trasformazione del mondo di gioco - una caratteristica unica invisibile nei precedenti titoli della civiltà.
L'età moderna, così com'è, si conclude prima della guerra fredda, che termina intorno alla conclusione della seconda guerra mondiale. Il protagonista Ed Beach ha spiegato la decisione di Firaxis di IGN, evidenziando il significato storico di questi periodi come punti di rottura naturali per capitoli di gameplay distinti. Il team, guidato dal loro storico senior, accuratamente considerato eventi storici globali per definire i confini di ogni età. La fine dell'antichità, ad esempio, coincide con il declino dei principali imperi intorno al periodo di 300-500 CE. Il passaggio dall'esplorazione al moderno riflette l'era delle rivoluzioni che sfidano le monarchie consolidate. La seconda guerra mondiale segna il punto fondamentale che conclude l'era moderna, preparando le basi per una nuova era con meccaniche di gioco distinte.
Mentre Firaxis rimane a battute di dettaglio, il produttore esecutivo Dennis Shirk ha accennato alle future espansioni, affermando che il design del sistema di età consente un'espansione significativa, accennando alle possibilità di contenuti futuri. Questa speculazione è alimentata da prove dati che rivelano riferimenti a una "era atomica", compresi nuovi leader e civiltà, un modello comune nella strategia DLC di Firaxis.
Attualmente, Firaxis si sta concentrando sull'affrontare il feedback dei giocatori, con l'obiettivo di migliorare l'accoglienza complessiva del gioco a seguito di una risposta mista su Steam. Strauss Zelnick, CEO di Take-Two, ha espresso fiducia nel successo a lungo termine del gioco, credendo che il "pubblico legacy Civ" apprezzerà di più il gioco con il gioco continuo.
Per i giocatori che cercano di conquistare il mondo, sono disponibili risorse, comprese le guide sul raggiungimento della vittoria, sulla comprensione dei cambiamenti chiave dalla civiltà VI, evitando errori comuni e navigando i tipi di mappe e le impostazioni di difficoltà.
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2025-08