Trong những tuần gần đây, một bộ manga trước đây ít được biết đến đã thu hút sự chú ý rộng rãi ở Nhật Bản và hơn thế nữa. Trong “Tương Lai Tôi Đã Thấy”, tác giả Ryo Tatsuki dự đoán một thảm họa thiên
Tác giả: JasonĐọc:0
Sự phát triển của nền văn minh 7: Tuổi thứ tư trên đường chân trời?
Dataminers đã phát hiện ra các gợi ý cho thấy Civilization 7 sẽ có một phần tư, hiện không được báo trước, Age, một yêu cầu được hỗ trợ một cách tinh tế bởi Firaxis trong một cuộc phỏng vấn IGN gần đây.
Hiện tại, các chiến dịch văn minh 7 tiến bộ qua ba thời đại: thời cổ đại, thăm dò và hiện đại. Mỗi độ tuổi kết thúc với quá trình chuyển đổi tuổi đồng thời cho tất cả người chơi và AI. Quá trình chuyển đổi này liên quan đến việc chọn một nền văn minh mới, chọn những di sản nào sẽ mang theo và chứng kiến sự chuyển đổi của thế giới trò chơi - một tính năng độc đáo chưa từng thấy trong các tựa game văn minh trước đây.
Thời đại hiện đại, như nó, kết thúc trước Chiến tranh Lạnh, kết thúc xung quanh kết thúc của Thế chiến II. Nhà thiết kế chính Ed Beach đã giải thích quyết định của Firaxis về IGN, nêu bật ý nghĩa lịch sử của các giai đoạn này là điểm phá vỡ tự nhiên cho các chương chơi trò chơi riêng biệt. Nhóm nghiên cứu, được hướng dẫn bởi nhà sử học cao cấp của họ, được xem xét cẩn thận các sự kiện lịch sử toàn cầu để xác định ranh giới của mỗi độ tuổi. Sự kết thúc của thời cổ đại, chẳng hạn, trùng với sự suy giảm của các đế chế chính trong khoảng thời gian 300-500 CE. Sự thay đổi từ thăm dò sang hiện đại phản ánh kỷ nguyên của các cuộc cách mạng thách thức các chế độ quân chủ thành lập. Thế chiến II đánh dấu điểm then chốt kết thúc thời đại hiện đại, tạo tiền đề cho một kỷ nguyên mới với cơ chế chơi trò chơi riêng biệt.
Trong khi Firaxis vẫn rất kín tiếng về các chi tiết cụ thể, nhà sản xuất điều hành Dennis Shirk gợi ý về việc mở rộng trong tương lai, nói rằng thiết kế của hệ thống tuổi cho phép mở rộng đáng kể, gợi ý về khả năng của nội dung trong tương lai. Sự suy đoán này được thúc đẩy bởi bằng chứng dữ liệu tiết lộ các tài liệu tham khảo về "Thời đại nguyên tử", bao gồm các nhà lãnh đạo và nền văn minh mới - một mô hình phổ biến trong chiến lược DLC của Firaxis.
Hiện tại, Firaxis đang tập trung vào việc giải quyết phản hồi của người chơi, nhằm mục đích cải thiện sự tiếp nhận tổng thể của trò chơi sau phản hồi hỗn hợp trên Steam. Giám đốc điều hành Take-Two Strauss Zelnick bày tỏ sự tự tin vào thành công lâu dài của trò chơi, tin rằng "khán giả dân sự di sản" sẽ đánh giá cao trò chơi nhiều hơn với việc tiếp tục chơi.
Đối với những người chơi đang tìm cách chinh phục thế giới, các nguồn lực có sẵn bao gồm các hướng dẫn về việc đạt được chiến thắng, hiểu những thay đổi chính từ Civilization VI, tránh các lỗi phổ biến và điều hướng các loại bản đồ và cài đặt khó khăn.