ในช่วงไม่กี่สัปดาห์ที่ผ่านมา มังงะที่เคยไม่เป็นที่รู้จักมากนักได้ดึงดูดความสนใจอย่างกว้างขวางในญี่ปุ่นและทั่วโลก ใน “อนาคตที่ฉันเห็น” ผู้เขียน Ryo Tatsuki ทำนายว่าภัยพิบัติทางธรรมชาติครั้งใหญ่จะเกิดขึ
ผู้เขียน: Jasonการอ่าน:0
การพัฒนาของอารยธรรม 7: อายุที่สี่บนขอบฟ้า?
Dataminers ได้เปิดเผยคำแนะนำที่แนะนำว่า Civilization 7 จะมีสี่ในสี่ที่ไม่แจ้งล่วงหน้าอายุการเรียกร้องที่ได้รับการสนับสนุนอย่างละเอียดจาก Firaxis ในการสัมภาษณ์ IGN เมื่อเร็ว ๆ นี้
ปัจจุบันแคมเปญอารยธรรม 7 ดำเนินการผ่านสามสมัย: สมัยโบราณการสำรวจและสมัยใหม่ แต่ละช่วงอายุจบลงด้วยการเปลี่ยนอายุพร้อมกันสำหรับผู้เล่นทุกคนและ AI การเปลี่ยนแปลงนี้เกี่ยวข้องกับการเลือกอารยธรรมใหม่โดยเลือกว่ามรดกใดที่จะดำเนินการและเป็นพยานถึงการเปลี่ยนแปลงของโลกเกม - คุณลักษณะที่ไม่เหมือนใครที่มองไม่เห็นในชื่ออารยธรรมก่อนหน้านี้
ยุคสมัยใหม่ตามที่มันยืนสรุปก่อนสงครามเย็นสิ้นสุดลงรอบ ๆ บทสรุปของสงครามโลกครั้งที่สอง นักออกแบบผู้นำ Ed Beach อธิบายการตัดสินใจของ Firaxis ในการ IGN โดยเน้นถึงความสำคัญทางประวัติศาสตร์ของช่วงเวลาเหล่านี้เป็นจุดแตกหักตามธรรมชาติสำหรับบทการเล่นเกมที่แตกต่างกัน ทีมซึ่งได้รับคำแนะนำจากนักประวัติศาสตร์อาวุโสของพวกเขาได้พิจารณาเหตุการณ์ทางประวัติศาสตร์ระดับโลกอย่างรอบคอบเพื่อกำหนดขอบเขตของแต่ละยุค ยกตัวอย่างเช่นการสิ้นสุดของสมัยโบราณสอดคล้องกับการลดลงของจักรวรรดิที่สำคัญในช่วง 300-500 CE การเปลี่ยนจากการสำรวจสู่สมัยใหม่สะท้อนให้เห็นถึงยุคของการปฏิวัติที่ท้าทายราชาธิปไตยที่จัดตั้งขึ้น สงครามโลกครั้งที่สองนับเป็นจุดสำคัญในยุคสมัยใหม่ซึ่งเป็นจุดเริ่มต้นสำหรับยุคใหม่ด้วยกลไกการเล่นเกมที่แตกต่างกัน
ในขณะที่ Firaxis ยังคงมีความคับข้องใจในเรื่องเฉพาะผู้อำนวยการสร้าง Dennis Shirk บอกใบ้ถึงการขยายตัวในอนาคตโดยระบุว่าการออกแบบของระบบอายุช่วยให้การขยายตัวอย่างมีนัยสำคัญกล่าวถึงความเป็นไปได้ของเนื้อหาในอนาคต การเก็งกำไรนี้เกิดขึ้นจากหลักฐานที่แสดงให้เห็นถึงการอ้างอิงถึง "อายุอะตอม" รวมถึงผู้นำใหม่และอารยธรรม - รูปแบบทั่วไปในกลยุทธ์ DLC ของ Firaxis
ปัจจุบัน Firaxis มุ่งเน้นไปที่การตอบรับข้อเสนอแนะของผู้เล่นโดยมีเป้าหมายเพื่อปรับปรุงการต้อนรับโดยรวมของเกมหลังจากการตอบสนองที่หลากหลายเกี่ยวกับ Steam Strauss Zelnick ซีอีโอของ Take-Two แสดงความมั่นใจในความสำเร็จในระยะยาวของเกมโดยเชื่อว่า
สำหรับผู้เล่นที่ต้องการพิชิตโลกมีทรัพยากรรวมถึงแนวทางในการบรรลุชัยชนะทำความเข้าใจการเปลี่ยนแปลงที่สำคัญจากอารยธรรม VI หลีกเลี่ยงข้อผิดพลาดทั่วไปและการนำทางประเภทแผนที่และการตั้งค่าความยากลำบาก