Son haftalarda, daha önce pek bilinmeyen bir manga Japonya’da ve ötesinde geniş ilgi çekti. “Gördüğüm Gelecek” adlı eserde, yazar Ryo Tatsuki, Temmuz 2025’te Japonya’yı vuran katastrofik bir doğal afe
Yazar: JasonOkuma:0
Medeniyet 7'nin gelişimi: ufukta dördüncü yaş mı?
Dataminers, Medeniyet 7'nin, şu anda habersiz bir yaşta, son zamanlarda IGN röportajında FIRAXISIS tarafından ustaca desteklenen bir iddiaya sahip olacağını gösteren ipuçlarını ortaya çıkardı.
Şu anda, Medeniyet 7 kampanyaları üç çağda ilerliyor: antik çağ, keşif ve modern. Her yaş tüm oyuncular ve AI için eşzamanlı yaş geçişi ile sonuçlanır. Bu geçiş, yeni bir medeniyet seçmeyi, hangi mirasların devredileceğini seçmeyi ve oyun dünyasının bir dönüşümüne tanık olmayı içerir - önceki medeniyet başlıklarında görünmeyen benzersiz bir özellik.
Modern çağ, durduğu gibi, Soğuk Savaş'tan önce sona erer ve II. Baş tasarımcı Ed Beach, Firaxis'in IGN kararını açıkladı ve bu dönemlerin tarihsel önemini farklı oyun bölümleri için doğal kırılma noktaları olarak vurguladı. Kıdemli tarihçileri tarafından yönlendirilen ekip, her yaşın sınırlarını tanımlamak için küresel tarihi olayları dikkatle kabul etti. Örneğin, antik çağın sonu, 300-500 CE döneminde büyük imparatorlukların düşüşüne denk geliyor. Keşiften moderne geçiş, yerleşik monarşilere meydan okuyan devrim çağını yansıtır. II. Dünya Savaşı, modern çağın sonucuna varan ve farklı oyun mekaniği ile yeni bir dönem için zemin hazırlayan önemli noktayı işaret ediyor.
Firaxis özelliklere sıkı sıkıya bağlı kalırken, yönetici yapımcı Dennis Shirk gelecekteki genişlemeleri ima ederek, yaş sisteminin tasarımının gelecekteki içeriğin olanaklarına işaret ederek önemli bir genişlemeye izin verdiğini belirtti. Bu spekülasyon, yeni liderler ve medeniyetler de dahil olmak üzere, FIRAXIS DLC stratejisinde ortak bir örüntü olan "atom çağına" yapılan referansları ortaya çıkaran veri kanıtı ile besleniyor.
Şu anda Firaxis, buharda karışık bir yanıtın ardından oyunun genel resepsiyonunu geliştirmeyi amaçlayan oyuncu geri bildirimlerini ele almaya odaklanıyor. Take-Two CEO'su Strauss Zelnick, oyunun uzun vadeli başarısına olan güveni dile getirdi ve "Legacy Civ kitlesinin" oyunu sürekli oyunla daha fazla takdir edeceğine inanıyor.
Dünyayı fethetmek isteyen oyuncular için, zafer elde etme, VI Medeniyetten önemli değişiklikleri anlamak, ortak hatalardan kaçınma ve harita türleri ve zorluk ayarlarında gezinme gibi kaynaklar da dahil olmak üzere kaynaklar mevcuttur.