W ostatnich tygodniach mało znana wcześniej manga zdobyła szeroką popularność w Japonii i poza jej granicami. W dziele „Przyszłość, którą widziałam” autorstwa Ryo Tatsuki przewidziano, że w lipcu 2025
Autor: JasonCzytanie:0
Rozwój Civilization 7: czwarty wiek na horyzoncie?
Dataminers odkryli wskazówki sugerujące, że Civilization 7 będzie miał czwarty, obecnie niezapowiedziany wiek, roszczenie subtelnie poparte przez Firaxis w ostatnim wywiadzie IGN.
Obecnie kampanie cywilizacyjne przechodzi w trzech wiekach: starożytność, eksploracja i nowoczesne. Każdy wiek kończy się jednoczesnym przejściem wieku dla wszystkich graczy i AI. Przejście to polega na wybraniu nowej cywilizacji, wyboru, które spuścizny należy przenieść, i świadczenie transformacji świata gry - unikalną funkcję niewidoczną w poprzednich tytułach cywilizacji.
Współczesny wiek kończy się przed zimną wojną, kończąc się na zakończeniu II wojny światowej. Główny projektant Ed Beach wyjaśnił decyzję Firaxisa o IGN, podkreślając historyczne znaczenie tych okresów jako naturalne punkty przełomowe dla różnych rozdziałów rozgrywki. Zespół, kierowany przez starszego historyka, starannie uważany za globalne wydarzenia historyczne w celu zdefiniowania granic każdego wieku. Na przykład koniec starożytności pokrywa się ze spadkiem głównych imperiów około 300-500 nejczyków. Przejście z eksploracji na współczesność odzwierciedla erę rewolucji kwestionujących uznane monarchie. II wojna światowa oznacza kluczowy punkt, który kończy współczesny wiek, przygotowując scenę nowej ery z wyraźną mechaniką rozgrywki.
Podczas gdy Firaxis pozostaje szczery w szczegółach, producent wykonawczy Dennis Shirk zasugerował przyszłe rozszerzenia, stwierdzając, że projekt systemu wieku pozwala na znaczną ekspansję, wskazując na możliwości przyszłej treści. Te spekulacje są podsycane przez dowody dotyczące danych, które ujawniają odniesienia do „wieku atomowego”, w tym nowych liderów i cywilizacji - wspólny wzór strategii DLC Firaxis.
Obecnie Firaxis koncentruje się na zajęciu się informacjami zwrotnymi od graczy, mając na celu poprawę ogólnego odbioru gry po mieszanej reakcji na Steam. Strauss Zelnick, dyrektor generalny Take-Two, wyraził zaufanie do długoterminowego sukcesu gry, wierząc, że „starsza publiczność obywatelska” bardziej doceni grę w dalszej grze.
Dla graczy, którzy chcą podbić świat, dostępne są zasoby, w tym przewodniki dotyczące osiągnięcia zwycięstwa, zrozumienie kluczowych zmian w stosunku do cywilizacji VI, unikanie typowych błędów oraz nawigacja typów map i ustawień trudności.
26
2025-08