In de afgelopen weken heeft een voorheen weinig bekende manga wijdverspreide aandacht getrokken in Japan en daarbuiten. In “De Toekomst Die Ik Zag,” voorspelt auteur Ryo Tatsuki dat een catastrofale n
Auteur: JasonLezing:0
De ontwikkeling van Civilization 7: een vierde leeftijd aan de horizon?
Dataminers hebben hints ontdekt die suggereren dat Civilization 7 een vierde, momenteel onaangekondigde, leeftijd, een claim zal hebben die subtiel wordt ondersteund door Firaxis in een recent IGN -interview.
Momenteel vorderen Civilization 7 -campagnes door drie leeftijden: oudheid, verkenning en modern. Elke leeftijd wordt afgesloten met een gelijktijdige leeftijdsovergang voor alle spelers en AI. Deze overgang omvat het selecteren van een nieuwe beschaving, het kiezen van welke nalatenschappen moeten worden overgedragen en getuige zijn van een transformatie van de gamewereld - een unieke functie ongezien in eerdere beschavingstitels.
De moderne leeftijd, zoals het er nu uitziet, besluit voor de Koude Oorlog en eindigt rond de conclusie van de Tweede Wereldoorlog. Hoofdontwerper Ed Beach legde de beslissing van Firaxis uit om IGN te benadrukken, en benadrukte de historische betekenis van deze periodes als natuurlijke breekpunten voor verschillende hoofdstukken van de gameplay. Het team, geleid door hun senior historicus, overwoog zorgvuldig wereldwijde historische gebeurtenissen om de grenzen van elke leeftijd te definiëren. Het einde van de oudheid valt bijvoorbeeld samen met de achteruitgang van grote rijken rond de periode van 300-500 CE. De verschuiving van verkenning naar modern weerspiegelt het tijdperk van revoluties die gevestigde monarchieën uitdagen. De Tweede Wereldoorlog markeert het cruciale punt dat de moderne leeftijd afsluit en het toneel vormt voor een nieuw tijdperk met verschillende gameplay -mechanica.
Terwijl Firaxis de details nadert, liet uitvoerend producent Dennis Shirk doorschemeren bij toekomstige uitbreidingen, waarin staat dat het ontwerp van het leeftijdssysteem een aanzienlijke uitbreiding mogelijk maakt, waardoor de mogelijkheden van toekomstige inhoud kunnen wijzen. Deze speculatie wordt gevoed door datamined bewijsmateriaal dat verwijzingen naar een 'atoomtijdperk' onthult, inclusief nieuwe leiders en beschavingen - een gemeenschappelijk patroon in de DLC -strategie van Firaxis.
Momenteel richt Firaxis zich op het aanpakken van feedback van spelers, met als doel de algemene ontvangst van het spel te verbeteren na een gemengde reactie op Steam. Take-Two CEO Strauss Zelnick uitte vertrouwen in het langetermijnsucces van de game, in de overtuiging dat het "Legacy Civ-publiek" de game meer zal waarderen met voortdurend spel.
Voor spelers die de wereld willen veroveren, zijn er middelen beschikbaar, waaronder gidsen over het behalen van de overwinning, het begrijpen van belangrijke wijzigingen uit de beschaving VI, het vermijden van gemeenschappelijke fouten en het navigeren van kaarttypen en moeilijkheidsgraad.